BOTサーバーに「Bullet Time / Matrix Style」入れてみました。
挑発キル、近接武器キル、クリッツキル、バックスタブで発動し、一定時間スローモーションになります。
Killing Floorみたいな感じです。
Archive for the ‘Server Update’ Category
Bullet Time / Matrix Style導入
BOTサーバー公開中
L4D2サーバーについて
いつもご利用いただきありがとうございます。
サーバーの数、人数も安定してきたので
[JP] BuriBuriNekoManma L4D2サーバーは
steamグループ専用サーバーに変更いたしました
BuriBuriNekoManmaグループへ所属していればアクセス可能になっております
※2人目以降はどこからでもアクセスできる仕様のようです
アイドリングサーバーテスト稼働中
国内にアイドリングサーバーがあまりないので
人数は少ないですがご利用いただければとアイドリングサーバーを建てました。
本サーバーともどもよろしくお願いいたします。
【サーバー名】 [JP] BuriBuriNekoManma Idle
【制限時間】 なし
【マップ】achievement_idle_inferno
【プレイヤー】 16人
下記よりあらかじめMAPのダウンロードが可能です

・achievement_idle_inferno
http://www.fpsbanana.com/maps/118302
ctf_steamroll追加
ctfは国内ではあまり人気がありませんが
このMAPはただのCTFではなくて面白いので追加
MAPは比較的狭めでサバイバルゲームの様

対照的なMAPで真ん中にシャッターが閉まっている状態からスタート!
シャッターが開いた瞬間から激しい銃撃戦が開幕
最終防衛ラインはエンジニアのセントリーガンになることだろう
ダウンした者は自動的に全体が見渡せる観戦ルームにリスポンされます
まるでサッカーの様にゲームの流れ、自チームの動き方、敵チームの動き方が観戦できます

タイムリミットは1分30秒
それまでに敵を全滅させて機密書類を持ち帰るか?!
それとも、敵陣へ潜入し機密書類を奪い取るか?!
そして、ラウンドの最後には勝者にしか見ることのできないご褒美が・・・
[JP] BuriBuriNekoManma TF2
1ラウンド:1分30秒
ラウンド数:5ラウンド
「votemap」で「ctf_steamball」を呼び出せばプレイできます
TF2 Update Released
Team Fortress 2 アップデート
サーバーブラウザ
- クライアント側でのサーバブラックリスト機能を追加
- 特定のサーバ、IP上の全てのサーバ、クラスC上の全てのサーバのブラックリスト入りをサポート
- サーバのリストをファイルに保存し、簡単に共有できるインポートボタンを追加(cfg/server_blacklist.txt)
バランス調整
- サンドマンのヘルスペナルティを軽減
- FANのノックバックについて
- 30以上の近距離ダメージのみに適用される
- ノックバックの方向は攻撃した角度が影響する
- 地上にいるターゲットに対する効果が少なくなった
デッドリンガーについて
- 早めに透明化を解除したときは40%まで透明化ゲージが減少されるようになった
- 弾薬パックから得られる透明化ゲージの量を35%までに制限した
- 透明化解除時の音を静かにした
変更と修正
- AMDプロセッサを使用したの時のパフォーマンスと安定性の問題を修正
- ゲームサーバの安定性を改善 -> アイテムのバックエンド接続
- ディスペンサ関連の稀に起こるサーバクラッシュを修正
- viewmodel_fovの最大最小既定値とスライダによる設定を一致させる追加
- 残念ながら、ctf_doublecrossの月の数を減らした
- デモ再生時にsv_pureの設定を無視し、気軽にカスタムコンテンツを含んだデモが扱えるようにした
- sv_pureとwireframe_dx6 shaderに関連するクラッシュを修正
- プレイヤはスタン中に射撃することができなくなった
- 移動スピードの減少がスタンしたプレイヤに適用されないバグを修正
- ソルジャーズレイジゲージがロッカーに触れてもリセットされなくなった
実績の修正
- デモマンの実績”Second Eye”を修正
- メディックの実績”Play Doctor”を修正
- ソルジャーの実績”Medals of Honor”の条件を変更
- デモマンの実績”Blind Fire”の記述を分かりやすくした
- Equalizerが要求される実績の問題を修正
要望の実装
- マップサイクル内の次のマップをスキップするサーバコマンド”skip_next_map”を追加
- “Play a hit sound whenever you injure an enemy(敵を傷つけた時にヒットサウンドを再生する)”オプションをMutiplayer->Advanced optionメニューに追加
- サーバに”tf_use_fixed_weaponspreads”既定値を追加。設定するとショットガンとスキャッターガンの散弾が規則的な分散をするようになる
- サーバ管理者がクライアントにカスタムウェブページを表示させることができるコマンド”show_htmlpage”を追加
TF Botsの変更
- KOTHモードにおいて、ボットは
- 残り時間が多ければ、より周囲を探索し敵を狩るようになった
- 残り時間が少なくなったり、チームメイトがキャプチャを開始したとき、より積極的にポイントを稼ぐようになった
- メディックボットは 機会があれば周囲の味方にオーバーヒールをかけるようになった
- 傷ついてる味方を優先してヒールするようになった
- あまりヘビーに執着しなくなった
- ラウンド開始時のメディガンの継続的なスパムを止めるようになった
- 大勢のヒール対象をカバーしようとしなくなった(koth_nucleus)
- 適切に注射銃で応戦するようになった
戦闘行動に対して多くの改善を行った
一般的なボット改善点
- キャプチャ中や防衛中に突っ立ているだけのことはなくなった
- 様々な経路を選択するようになった
- キャプチャポイント周りのより防衛向きな場所を選択するようになった
- 完全に弾が切れたとき別の武器に持ち替えるようになった
- スナイパーライフルのズーム時にFOVを調節するようになった
- 攻撃範囲内のセントリーを最も危険な脅威として扱うようになった
- より現実的な連射をするようになった
- エンジニアは適切にショットガンを使うようになった
- どの様にしてボットは敵を狙うかを作り直すためのコンセプト”バーチャルマウスパッド”を追加
- “ロックオン”の代わりに、狙っている敵の速度と位置を定期的に概算する
- 最大角を超えて回転した後は、”バーチャルマウスパッド”を再び中心にもってくるために僅かな時間停止する
- 目標の奥や手前を撃つ”汚い”エイミングをするようになったことによって、より自然に見え、熟練したプレイヤーは弾を避けることができるようになった
- “180度回転して撃つ”、”ヘビーボット強すぎ”、”スナイパー強すぎ”、”スカウトでヘビーボットと戦えない”などの問題を対処
- スナイパーの索敵アルゴリズムをよりいろんな場所で生成するように調節することで、”スナイパーのわかり易すぎるキャンプ場所”の問題を部分的に対処
- ソルジャーボットは近場で爆発して自爆しないように注意深くなった
- エンジニアが運んでいるディスペンサから回復を受けようとするバグを修正
- 悪意のあるサーバ管理人が”BOT”タグを隠すためにpingスプーフィング行うことを防ぐためにスコアボードロジックを調節
- TFコミュニティで提案されたボットの名前を追加
当サーバー[JP] BuriBuriNekoManma TF は本日午前中にアップデート対応済みです
サーバーリニューアルβ版

以前から稼働しておりました
[JP] BuriBuriNekoManmaサーバーを仮リニューアルいたしました。
また、安定化を図るため人数は32人から24人に変更致しました。
主な内容としては
Beetlesmodの廃止
カントリーフィルターの導入
Saysoundは続行
近日、high ping kicker、votemapを導入予定
テスト稼動となりますのでご意見、ご感想ありましたら
下記のメールフォームよりお問い合わせくださいますようお願いいたします。
http://noob93.com/contact-us
Left 4 Dead 2 Server

steamグループサーバーがオープンいたしました。
グループへの登録は自由に行えます。
steam gourp
http://steamcommunity.com/groups/bbnm
[Server設定]
難易度:ノーマル
その他の設定:デフォルト設定
[Server Plugin]
ログイン時のID、SteamID、IPアドレス、国の表示
カントリーフィルター (中国、韓国、台湾からのアクセス禁止)
High ping Kicker (Max ping = 150)
KF Update Released
Killing Floorの修正パッチがリリースされました。
[JP] BuriBuriNekoManma KFサーバーはメンテナンスの為、本日22時頃サーバー起動予定です。
ご利用の方にはご迷惑をおかけしますがよろしくお願い致します。
- ゲームコンテンツを最適化し、メモリ使用量を減少させ、ロード時間を改善しました。
- 正常に働いていない実績を修正(KF-Bedlamの3マップクリア実績、Dot of Doom、Mr.Parky)。Mr.Parkyはまるでリセットされたのかように表示されていた(Mr.Perkyはバックでは機能していたのだが、メニューでは機能していなかった)。
- Perkシステムを利用した武器のドロップ/売却のバグ利用を修正(これを行う人は特にMedic Gunを多用していた)。このバグ利用は割引価格で武器を買い、それを他人に渡して売らせることで莫大な利益を得ていたもの
- Perk説明文のエラーを修正(メニューではLv.5のSharpshooterはDual handcannonを手に入れると言っていながら、実際にはLever Action Rifleを手に入れていたことなど)
- KF-Wyre/Bedlamでのバグ利用を修正しました。
TF2 Update Released

■対象サーバー
[JP]BuriBuriNekoManma
イベント期間中はハロウィン専用サーバーで稼動予定です
メンテナンスを行いますのでサーバー起動は本日22時頃とさせていただきます。
Team Fortress 2
- 新しいコミュニティマップ Koth_Harvest を追加
- ハロウィン仕様の Koth_Harvest_Event を追加
- ハロウィンに関連するコンテンツを含む : 新しい帽子、実績、カボチャ爆弾、幽霊など
- Sawmill の CTF、Arena、KOTH バージョンをアップデートした
- Engineer の exploit を修正した
- クライアントがサーバーに空文字や空白を含む名前を送信しないようにするチェックを追加した
- 名前に :: が含まれているプレーヤーの名前が “item_found”アナウンスのカラーリングになるのを修正した
- QuickSwitch improvements
- slot キー入力を使うことでサイクルすることができるようキー入力を追加した
- すべての loadout slot を追加した
- エントリが複製されないようにした(flaregun が複数表示されないようにするなど)
- レイアウトと空スロットのバグを修正した
Community requests
- trail エフェクトを切り替えるために item_teamflag をアップデートした(0: なし、1: 全て、2: ペーパーのみ、3: カラーのみ)
- team_control_point_master や team_control_point_round エンティティのための無効な勝者フィールドに、”both”選択を追加した





