BuriBuri/BeroBeroともにマップサイクルを変更しました。
cp_dustbowl
cp_badlands
pl_hoodoo_final
cp_well
cp_gravelpit
cp_freight_final
pl_barnblitz
cp_gorge
pl_badwater
cp_granary
しばらくこれで様子を見ます。
Archive for the ‘TeamFortress2’ Category
マップサイクル変更
On 1 月 - 18 - 2012
5CPが多いという声があったので
BuriBuri/BeroBeroともにマップサイクルを
初期のサイクルに変更いたしました。
cp_dustbowl
pl_hoodoo_final
cp_well
cp_gravelpit
pl_barnblitz
cp_gorge
pl_badwater
cp_granary
しばらくこれで様子を見ます。
※今夜、22時頃までにサーバーアップデートします。
BeroBero本稼動&MAPサイクル変更
On 11 月 - 2 - 2011
BeroBero本稼動開始しました。IPは125.198.24.170:27016です。ジャンプマップサーバーなどでおなじみのHappySetUpさんのサーバーにホスティングさせて頂いてます。ありがとうございます!
あと、ご要望があったのでセットアップ中のみユーバーが即満タンになるプラグイン導入しました。お試しください。
■BuriBuriマップサイクル
■BeroBerroマップサイクル
あと、ご要望があったのでセットアップ中のみユーバーが即満タンになるプラグイン導入しました。お試しください。
■BuriBuriマップサイクル
- cp_dustbowl
- cp_badlands
- pl_hoodoo_final
- cp_well
- cp_gravelpit
- cp_gullywash_final1
- pl_barnblitz
- koth_viaduct_event
- cp_freight_final1
- cp_gorge
- pl_badwater
- cp_granary
■BeroBerroマップサイクル
- cp_dustbowl
- koth_viaduct_event
- cp_badlands
- pl_hoodoo_final
- cp_freight_final1
- cp_gravelpit
- pl_goldrush
- cp_gorge
- pl_badwater
- cp_granary
- cp_steel
BeroBero試験稼動
On 10 月 - 17 - 2011
先日より休止しておりましたBeroBeroNekoManmaを試験的に稼動させております。IPは 101.111.20.143:27016 です。
何か不具合等ございましたらご連絡ください。併せてマップサイクルを変更しております。
何か不具合等ございましたらご連絡ください。併せてマップサイクルを変更しております。
- cp_dustbowl
- cp_badlands
- pl_hoodoo_final
- cp_freight_final1
- cp_gravelpit
- pl_goldrush
- cp_gorge
- pl_badwater
- cp_granary
- cp_steel
マップサイクル変更
On 10 月 - 14 - 2011
ご要望がありましたのでマップサイクルを変更しました。
BuriBuriマップサイクル
BeroBeroマップサイクル(10/14現在休止中)
BuriBuriマップサイクル
- cp_dustbowl
- cp_badlands
- pl_hoodoo_final
- cp_well
- cp_gravelpit
- pl_barnblitz
- cp_freight_final1
- cp_gorge
- pl_badwater
- cp_granary
BeroBeroマップサイクル(10/14現在休止中)
- cp_dustbowl
- pl_hoodoo_final
- cp_well
- cp_gravelpit
- pl_goldrush
- cp_gorge
- pl_badwater
- cp_granary
- cp_steel
- koth_sawmill
BeroBero、社長鯖休止のお知らせ
On 10 月 - 9 - 2011
2011/10/13追記:BeroBeroNekoManmaの復旧も遅れております。16日頃テストオープンの予定です。今しばらくお待ちください。
サーバー移転の為、BeroBeroNekoManma及び社長鯖を、10/10朝に停止致します。BuriBuriの方には影響ありません。BeroBeroは早ければ11日に復旧させますが(IPは変わります)、移転先の回線が弱いので社長鯖は他にホスティングしてくれる場所が見つかるまで休止する予定です。
社長鯖 クラス別解説
On 9 月 - 16 - 2011
社長鯖を1.364にアップデートしました。各BOSS及び各クラスの解説です。間違えてる所や判りにくい箇所などありましたらご指摘ください。なお現在社長はセントリーガンの攻撃を受けてもはじかれないようになってます。このあたりもご意見あれば、コメントお願い致します。
Saxton Hale
- スーパージャンプ:しゃがんだ状態(または右クリック)で溜め100%で上を向いてはなす。
- Rage(恫喝):Rageメーター満タンでtaunt(挑発)
Vagineer
- スーパージャンプ:しゃがんだ状態(または右クリック)で溜め100%で上を向いてはなす。
- Rage(ユーバー):Rageメーター満タンでtaunt(挑発)
- 怯えさせる範囲は社長よりも狭い
Horseless Headless Horsemann Junior
- テレポート:しゃがんだ状態(または右クリック)で溜め100%で上を向いてはなす。
- Rage(恫喝):Rageメーター満タンでtaunt(挑発)
Christian Brutal Sniper
- スーパージャンプ:しゃがんだ状態(または右クリック)で溜め100%で上を向いてはなす。
- Rage(矢):Rageメーター満タンでtaunt(挑発)
- 1回のRageで9本の矢が使えます。怯えさせる範囲は社長よりも狭い
スカウト
- Crit-A-Colaはミニクリッツではなくクリッツになります。
- Fan O’ Warはバットと入れ替わります。
- ピストルはミニクリッツになります。
ソルジャー
- Batallion’s Backupはショットガンになります。
- Half-ZatoichiはEqualizerと入れ替わります。
- 初期装備は落下ダメージを減らします。全てのエアショットはミニクリッツになります。
- Direct Hitは通常のクリッツになります。
- Reserve Shooterの武器の切り替えは更に早くなります。そして slight damage buff.
パイロ
- エアブラストはボスのRageを増やします。またVagineerのユーバー時間を伸ばします。
- AxetinguisherはFire Axeと入れ替わります。
- Flare GunはMegaDetonatorと入れ替わります。
デモマン
- 盾は社長の攻撃を1発防げます。
- Using the shields grants criticals.Eyelander/reskins gain heads on hit.
- KatanaはClaidheamh Morと入れ替わります。
ヘビー
- Natasha→Minigun、KGB→Gloves of Running、Fists of Steel→ Fistsにそれぞれ入れ替わります。
- Gloves of Runningは移動速度が更に速くなりますが、体力の低下も速くなります。
エンジニア
- 全てのマップで小さいメタルしか出ません。
- Frontier Justice gainsはセントリーガンが社長を攻撃している間のみクリッツになります。
メディック
- Medigunはクリッツとユーバー両方の能力を持ちます。チャージは40%の状態から開始され、通常の150%の発動時間を持ちます。
- Syringe Gunsがヒットすると+5のユーバーチャージを得ます。
- Crossbowは100%クリッツになりダメージは150%増、+10のユーバーチャージを得ます。
スナイパー
- 全ての攻撃がクリッツになります。
- セカンダリの武器は全てSMGになります。
- スコープで捕捉するとその時間に応じて社長の体を光らせ物陰に隠れても居場所がわかるようになります。
スパイ
- バックスタブは社長の全ヘルスのうち10%のダメージを与えます。
- CloaknDaggerは通常の透明ウォッチにに変わります。
- 全てのリボルバーはミニクリッツになります。
社長鯖アップデート
On 9 月 - 10 - 2011
メガアップデートがあったので社長鯖を1.35_3から1.363にアップデートしました。変更点は以下の通りです。1ラウンド目は通常のアリーナになり、専用のBGMやボイスが追加になってます。チャット欄に「/hale」と打つとON/OFFの切り替えも可能です。あと日本語化を行ってます。不具合や訳のおかしい所などあればご連絡ください。
1.363
- Fixed a queue point exploit (VoiDeD is mean)
- HHH has backstab/death sound now
- First rounds are normal arena
- Some weapon replacements still apply!
- Teambalance is still off, too.
- Fixed arena_ maps not switching teams occasionally
- After 3 rounds with a team, has a chance to switch
- Will add a cvar to keep Hale always blue/force team, soon
- Fixed pit damage
1.362
- Sounds are not .mdl more, they are .wav
- Fixed minor issue about /halemusic
1.361
- CBS music.
- Soldiers minicrit Hale while he’s in midair.
- Direct Hit crits where it would minicrit
- Reserve Shooter has faster weapons switch and +10% damage
- Added hale_stop_music for admins to stop current music for all players.
- FaN and Scout crit knockback is lessened
- Your halemusic/halevoice settings are saved
1.36
- MEGA UPDATE! Check next few pages
- SUGGEST MANNO-TECH WEAPON CHANGES
- Updated CBS model
- Fixed last man alive sound
- Removed broken hale line, fixed one
- New HHH rage sound
- HHH music (/halemusic)
- CBS jump noise
- /halevoice and /halemusic to turn off voice/music
- Updated natives/forwards (can change rage dist in fwd)
- hale_crits cvar to turn off hale random crits
- Fixed sentries not repairing when raged
- – Set hale_ragesentrydamagemode 0 to force engineer to pick up sentry to repair
- Now uses sourcemod autoconfig (tf/cfg/sourcemod/)
- No longer requires saxton_hale_points.cfg file
- – Now using clientprefs for queue points
- When on non-VSH map, team switch does not occur so often.
- Should have full replay compatibility
- Bots work with queue, are Hale less often
- Hale’s health increased by 1 (in code)
- Many many many many many fixes
- Crossbow +150% damage +10 uber on hit
- Syringegun has overdose speed boost
- Sniper glow time scales with charge (2 to 8 seconds)
- Eyelander/reskins add heads on hit
- Axetinguisher/reskins use fire axe attributes
- GRU/KGB is +50% speed but -7hp/s
- Airblasting boss adds rage (no airblast reload though)
- Airblasting uber vagineer adds time to uber and takes extra ammo
- Frontier Justice allowed, crits only when sentry sees Hale
- Boss weighdown (look down + crouch) after 5 seconds in midair
- FaN is back
- Scout crits/minicrits do less knockback if not melee
- Saxton has his own fists
- Unlimited /halehp but after 3, longer cooldown
- Fist kill icons
- Fixed CBS arrow count (start at 9, but if less than 9 players, uses only that number of players)
- Spy primary minicrits
- Dead ringer fixed
- Flare gun replaced with detonator. Has large jump but more self-damage (like old detonator beta)
- Eternal Reward backstab disguises as random faster classes
- Kunai adds 60 health on backstab
- Randomizer compatibility.
- Medic uber works as normal with crits added (multiple targets, etc)
- Crits stay when being healed, but adds minicrits too (for sentry, etc)
- Fixed Sniper back weapon replacement
- Vagineer NOPE and Well Don’t That Beat All!
- Telefrags do 9001 damage
- Speed boost when healing scouts (like Quick-Fix)
- Rage builds (VERY slowly) if there are only Scouts left
- Healing assist damage split between healers
- Fixed backstab assist damage
- Fixed HHH attacking during tele
- Soldier boots - 1/10th fall damage
- AND MORE! (I forget all of them)
マップサイクル変更
On 8 月 - 29 - 2011
- cp_dustbowl
- ctf_turbine(BeroBeroのみ:クラス制限各1人、10分)
- pl_hoodoo_final
- cp_well
- cp_gravelpit
- pl_barnblitz(BuriBuriのみ)
- cp_egypt_final(BeroBeroのみ)
- cp_gorge
- pl_badwater
- cp_granary
- pl_frontier_final(BuriBuriのみ)
- cp_steel(BeroBeroのみ)
チート対策
On 7 月 - 26 - 2011
当サーバーはプレーヤーのモラルに任せて、なるべく自由にカスタムスキンなどを利用できるようにサーバー側での制限は極力緩く設定していましたが、無料化に伴いチーター報告も急増しているため、カスタムスキンなど純正のファイル以外を利用している場合にKICKされるように設定してみました。
スプレーやカスタムコンフィグ、カスタムHUDは利用できるようにしていますが、もし利用できないものなどあれば個別に対応しますのでご連絡ください。(その際はダウンロードURLも明記してください。)
また、チーター検証の為に観戦者に入れるようにしました。チート疑惑のプレーヤーが居た場合、観戦者に入り該当のプレーヤーの視点でDEMOを撮ってご連絡ください。
DEMOの撮り方はTeamFortress2 wikiに詳しく書いてあります。
オートJOIN・チームスクランブルは賛否両論あり、プレスタイルによってどちらがいいか分かれるので、当面の間は
■BuriBuriNekoManma:チーム選択可能
■BeroBeroNekoManma:オートJOIN・チームスクランブル
と致します。ご意見やご要望あればご連絡ください。
スプレーやカスタムコンフィグ、カスタムHUDは利用できるようにしていますが、もし利用できないものなどあれば個別に対応しますのでご連絡ください。(その際はダウンロードURLも明記してください。)
また、チーター検証の為に観戦者に入れるようにしました。チート疑惑のプレーヤーが居た場合、観戦者に入り該当のプレーヤーの視点でDEMOを撮ってご連絡ください。
DEMOの撮り方はTeamFortress2 wikiに詳しく書いてあります。
オートJOIN・チームスクランブルは賛否両論あり、プレスタイルによってどちらがいいか分かれるので、当面の間は
■BuriBuriNekoManma:チーム選択可能
■BeroBeroNekoManma:オートJOIN・チームスクランブル
と致します。ご意見やご要望あればご連絡ください。