Friday, March 12, 2010

BuriBuriNekoManma

Team Fortress 2 Server Powered by Noob93

Archive for the ‘Server Update’ Category

サーバー再起動のお知らせ

Posted by noob93 On 2 月 - 24 - 2010

TF2アップデートのため、下記のサーバーの再起動を行います。

ゲーム
Team Fortress 2

対象サー バー
[JP] BuriBuriNekoManma
[JP] BuriBuriNekoManma Idle

再起動は本 日2/24の22:00を予定しております。
アイドルサーバーへ接続中の方は再起動されるので22:00までにログアウトしてください。
ロ グアウトしないと再起動時に自動的に切断されます。

ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いいたします。

メンテナンス・IP変更

Posted by noob93 On 2 月 - 12 - 2010

サーバーのIPアドレスが変更になっております。
お気に入りに登録されていた方は、お手数ではございますが再登録をお願いいたします。
また、下記の内容でサーバー設定を変更いたしました。

【ゲーム】

Team Fortress 2

【サーバー仕様変更】

[JP] BuriBuriNekoManma | 16/24BOTs
◆サーバーアドレス:114.149.183.137:27015

・自動的に16人のBOTが配置されています。
・プレイヤーが1人ログインする度に自動的にBOTが1人づつ削除されます。
・BOT追加状態でA/D , 5CP , KOTHマップに対応。
・A/D , 5CP , KOTHマップでのみ動作します。
・通常のマップサイクルはA/D , 5CP , KOTHのみ。
・votemapでPL , CTFマップの呼び出しが可能。


[JP] BOT BuriBuriNekoManma 25BOTs
◆サーバーアドレス:120.51.210.24:27015

・自動的に25人のBOTが配置されています。
・プレイヤーが1人ログインする度に自動的にBOTが1人づつ削除されます。
・BOT追加状態でA/D , 5CP , KOTHマップに対応。
・A/D , 5CP , KOTHマップでのみ動作します。
・マップサイクルはA/D , 5CP , KOTHのみ。

Bullet Time / Matrix Style導入

Posted by noob93 On 2 月 - 8 - 2010

BOTサーバーに「Bullet Time / Matrix Style」入れてみました。
挑発キル、近接武器キル、クリッツキル、バックスタブで発動し、一定時間スローモーションになります。
Killing Floorみたいな感じです。

紹介動画はこちら
http://www.youtube.com/watch?v=PTaRsu7fUWo&fmt=37

「JOIN]120.51.210.24:27015

BOTサーバー公開中

Posted by noob93 On 2 月 - 5 - 2010

bots_610_1261483583

ドキッ!BOTだらけのTF2サーバー始めました!

120.51.210.24:27015

表示は0/1などですが、中はBOTで満タン!練習や他のサーバーの空き待ちにどうぞ。

L4D2サーバーについて

Posted by noob93 On 1 月 - 16 - 2010

いつもご利用いただきありがとうございます。

1259899759

サーバーの数、人数も安定してきたので
[JP] BuriBuriNekoManma L4D2サーバーは
steamグループ専用サーバーに変更いたしました

BuriBuriNekoManmaグループへ所属していればアクセス可能になっております
※2人目以降はどこからでもアクセスできる仕様のようです

アイドリングサーバーテスト稼働中

Posted by noob93 On 1 月 - 16 - 2010

国内にアイドリングサーバーがあまりないので
人数は少ないですがご利用いただければとアイドリングサーバーを建てました。
本サーバーともどもよろしくお願いいたします。

【サーバー名】 [JP] BuriBuriNekoManma Idle
【制限時間】 なし
【マップ】achievement_idle_inferno
【プレイヤー】 16人

下記よりあらかじめMAPのダウンロードが可能です

thm_118301a

・achievement_idle_inferno
http://www.fpsbanana.com/maps/118302

ctf_steamroll追加

Posted by noob93 On 1 月 - 9 - 2010

ctfは国内ではあまり人気がありませんが
このMAPはただのCTFではなくて面白いので追加

MAPは比較的狭めでサバイバルゲームの様

thm_89141

対照的なMAPで真ん中にシャッターが閉まっている状態からスタート!
シャッターが開いた瞬間から激しい銃撃戦が開幕
最終防衛ラインはエンジニアのセントリーガンになることだろう

ダウンした者は自動的に全体が見渡せる観戦ルームにリスポンされます
まるでサッカーの様にゲームの流れ、自チームの動き方、敵チームの動き方が観戦できます

thm_89144

タイムリミットは1分30秒
それまでに敵を全滅させて機密書類を持ち帰るか?!
それとも、敵陣へ潜入し機密書類を奪い取るか?!


そして、ラウンドの最後には勝者にしか見ることのできないご褒美が・・・

[JP] BuriBuriNekoManma TF2
1ラウンド:1分30秒
ラウンド数:5ラウンド
「votemap」で「ctf_steamball」を呼び出せばプレイできます

ダウンロード
http://www.fpsbanana.com/maps/42556

TF2 Update Released

Posted by noob93 On 1 月 - 7 - 2010

Team Fortress 2 アップデート

サーバーブラウザ

  • クライアント側でのサーバブラックリスト機能を追加
  • 特定のサーバ、IP上の全てのサーバ、クラスC上の全てのサーバのブラックリスト入りをサポート
  • サーバのリストをファイルに保存し、簡単に共有できるインポートボタンを追加(cfg/server_blacklist.txt)

バランス調整

  • サンドマンのヘルスペナルティを軽減
  • FANのノックバックについて
  • 30以上の近距離ダメージのみに適用される
  • ノックバックの方向は攻撃した角度が影響する
  • 地上にいるターゲットに対する効果が少なくなった

デッドリンガーについて

  • 早めに透明化を解除したときは40%まで透明化ゲージが減少されるようになった
  • 弾薬パックから得られる透明化ゲージの量を35%までに制限した
  • 透明化解除時の音を静かにした

変更と修正

  • AMDプロセッサを使用したの時のパフォーマンスと安定性の問題を修正
  • ゲームサーバの安定性を改善 -> アイテムのバックエンド接続
  • ディスペンサ関連の稀に起こるサーバクラッシュを修正
  • viewmodel_fovの最大最小既定値とスライダによる設定を一致させる追加
  • 残念ながら、ctf_doublecrossの月の数を減らした
  • デモ再生時にsv_pureの設定を無視し、気軽にカスタムコンテンツを含んだデモが扱えるようにした
  • sv_pureとwireframe_dx6 shaderに関連するクラッシュを修正
  • プレイヤはスタン中に射撃することができなくなった
  • 移動スピードの減少がスタンしたプレイヤに適用されないバグを修正
  • ソルジャーズレイジゲージがロッカーに触れてもリセットされなくなった

実績の修正

  • デモマンの実績”Second Eye”を修正
  • メディックの実績”Play Doctor”を修正
  • ソルジャーの実績”Medals of Honor”の条件を変更
  • デモマンの実績”Blind Fire”の記述を分かりやすくした
  • Equalizerが要求される実績の問題を修正

要望の実装

  • マップサイクル内の次のマップをスキップするサーバコマンド”skip_next_map”を追加
  • “Play a hit sound whenever you injure an enemy(敵を傷つけた時にヒットサウンドを再生する)”オプションをMutiplayer->Advanced optionメニューに追加
  • サーバに”tf_use_fixed_weaponspreads”既定値を追加。設定するとショットガンとスキャッターガンの散弾が規則的な分散をするようになる
  • サーバ管理者がクライアントにカスタムウェブページを表示させることができるコマンド”show_htmlpage”を追加

TF Botsの変更

  • KOTHモードにおいて、ボットは
  • 残り時間が多ければ、より周囲を探索し敵を狩るようになった
  • 残り時間が少なくなったり、チームメイトがキャプチャを開始したとき、より積極的にポイントを稼ぐようになった
  • メディックボットは 機会があれば周囲の味方にオーバーヒールをかけるようになった
  • 傷ついてる味方を優先してヒールするようになった
  • あまりヘビーに執着しなくなった
  • ラウンド開始時のメディガンの継続的なスパムを止めるようになった
  • 大勢のヒール対象をカバーしようとしなくなった(koth_nucleus)
  • 適切に注射銃で応戦するようになった

戦闘行動に対して多くの改善を行った
一般的なボット改善点

  • キャプチャ中や防衛中に突っ立ているだけのことはなくなった
  • 様々な経路を選択するようになった
  • キャプチャポイント周りのより防衛向きな場所を選択するようになった
  • 完全に弾が切れたとき別の武器に持ち替えるようになった
  • スナイパーライフルのズーム時にFOVを調節するようになった
  • 攻撃範囲内のセントリーを最も危険な脅威として扱うようになった
  • より現実的な連射をするようになった
  • エンジニアは適切にショットガンを使うようになった
  • どの様にしてボットは敵を狙うかを作り直すためのコンセプト”バーチャルマウスパッド”を追加
  • “ロックオン”の代わりに、狙っている敵の速度と位置を定期的に概算する
  • 最大角を超えて回転した後は、”バーチャルマウスパッド”を再び中心にもってくるために僅かな時間停止する
  • 目標の奥や手前を撃つ”汚い”エイミングをするようになったことによって、より自然に見え、熟練したプレイヤーは弾を避けることができるようになった
  • “180度回転して撃つ”、”ヘビーボット強すぎ”、”スナイパー強すぎ”、”スカウトでヘビーボットと戦えない”などの問題を対処
  • スナイパーの索敵アルゴリズムをよりいろんな場所で生成するように調節することで、”スナイパーのわかり易すぎるキャンプ場所”の問題を部分的に対処
  • ソルジャーボットは近場で爆発して自爆しないように注意深くなった
  • エンジニアが運んでいるディスペンサから回復を受けようとするバグを修正
  • 悪意のあるサーバ管理人が”BOT”タグを隠すためにpingスプーフィング行うことを防ぐためにスコアボードロジックを調節
  • TFコミュニティで提案されたボットの名前を追加

当サーバー[JP] BuriBuriNekoManma TF は本日午前中にアップデート対応済みです

サーバーリニューアルβ版

Posted by noob93 On 12 月 - 24 - 2009
091218-war

いつもご利用いただきありがとうございます。

以前から稼働しておりました
[JP] BuriBuriNekoManmaサーバーを仮リニューアルいたしました。
また、安定化を図るため人数は32人から24人に変更致しました。

主な内容としては
Beetlesmodの廃止
カントリーフィルターの導入
Saysoundは続行

近日、high ping kicker、votemapを導入予定

テスト稼動となりますのでご意見、ご感想ありましたら
下記のメールフォームよりお問い合わせくださいますようお願いいたします。
http://noob93.com/contact-us

Left 4 Dead 2 Server

Posted by noob93 On 12 月 - 3 - 2009

 

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steamグループサーバーがオープンいたしました。
グループへの登録は自由に行えます。

steam gourp
http://steamcommunity.com/groups/bbnm

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[Server設定]
難易度:ノーマル
その他の設定:デフォルト設定

[Server Plugin]
ログイン時のID、SteamID、IPアドレス、国の表示
カントリーフィルター (中国、韓国、台湾からのアクセス禁止)
High ping Kicker (Max ping = 150)