Monday, November 25, 2024

BuriBuriNekoManma

Team Fortress 2 Server Powered by Noob93

Archive for the ‘Server Update’ Category

L4D2サーバーについて

Posted by noob93 On 1 月 - 16 - 2010

いつもご利用いただきありがとうございます。

1259899759

サーバーの数、人数も安定してきたので
[JP] BuriBuriNekoManma L4D2サーバーは
steamグループ専用サーバーに変更いたしました

BuriBuriNekoManmaグループへ所属していればアクセス可能になっております
※2人目以降はどこからでもアクセスできる仕様のようです

アイドリングサーバーテスト稼働中

Posted by noob93 On 1 月 - 16 - 2010

国内にアイドリングサーバーがあまりないので
人数は少ないですがご利用いただければとアイドリングサーバーを建てました。
本サーバーともどもよろしくお願いいたします。

【サーバー名】 [JP] BuriBuriNekoManma Idle
【制限時間】 なし
【マップ】achievement_idle_inferno
【プレイヤー】 16人

下記よりあらかじめMAPのダウンロードが可能です

thm_118301a

・achievement_idle_inferno
http://www.fpsbanana.com/maps/118302

ctf_steamroll追加

Posted by noob93 On 1 月 - 9 - 2010

ctfは国内ではあまり人気がありませんが
このMAPはただのCTFではなくて面白いので追加

MAPは比較的狭めでサバイバルゲームの様

thm_89141

対照的なMAPで真ん中にシャッターが閉まっている状態からスタート!
シャッターが開いた瞬間から激しい銃撃戦が開幕
最終防衛ラインはエンジニアのセントリーガンになることだろう

ダウンした者は自動的に全体が見渡せる観戦ルームにリスポンされます
まるでサッカーの様にゲームの流れ、自チームの動き方、敵チームの動き方が観戦できます

thm_89144

タイムリミットは1分30秒
それまでに敵を全滅させて機密書類を持ち帰るか?!
それとも、敵陣へ潜入し機密書類を奪い取るか?!


そして、ラウンドの最後には勝者にしか見ることのできないご褒美が・・・

[JP] BuriBuriNekoManma TF2
1ラウンド:1分30秒
ラウンド数:5ラウンド
「votemap」で「ctf_steamball」を呼び出せばプレイできます

ダウンロード
http://www.fpsbanana.com/maps/42556

TF2 Update Released

Posted by noob93 On 1 月 - 7 - 2010

Team Fortress 2 アップデート

サーバーブラウザ

  • クライアント側でのサーバブラックリスト機能を追加
  • 特定のサーバ、IP上の全てのサーバ、クラスC上の全てのサーバのブラックリスト入りをサポート
  • サーバのリストをファイルに保存し、簡単に共有できるインポートボタンを追加(cfg/server_blacklist.txt)

バランス調整

  • サンドマンのヘルスペナルティを軽減
  • FANのノックバックについて
  • 30以上の近距離ダメージのみに適用される
  • ノックバックの方向は攻撃した角度が影響する
  • 地上にいるターゲットに対する効果が少なくなった

デッドリンガーについて

  • 早めに透明化を解除したときは40%まで透明化ゲージが減少されるようになった
  • 弾薬パックから得られる透明化ゲージの量を35%までに制限した
  • 透明化解除時の音を静かにした

変更と修正

  • AMDプロセッサを使用したの時のパフォーマンスと安定性の問題を修正
  • ゲームサーバの安定性を改善 -> アイテムのバックエンド接続
  • ディスペンサ関連の稀に起こるサーバクラッシュを修正
  • viewmodel_fovの最大最小既定値とスライダによる設定を一致させる追加
  • 残念ながら、ctf_doublecrossの月の数を減らした
  • デモ再生時にsv_pureの設定を無視し、気軽にカスタムコンテンツを含んだデモが扱えるようにした
  • sv_pureとwireframe_dx6 shaderに関連するクラッシュを修正
  • プレイヤはスタン中に射撃することができなくなった
  • 移動スピードの減少がスタンしたプレイヤに適用されないバグを修正
  • ソルジャーズレイジゲージがロッカーに触れてもリセットされなくなった

実績の修正

  • デモマンの実績”Second Eye”を修正
  • メディックの実績”Play Doctor”を修正
  • ソルジャーの実績”Medals of Honor”の条件を変更
  • デモマンの実績”Blind Fire”の記述を分かりやすくした
  • Equalizerが要求される実績の問題を修正

要望の実装

  • マップサイクル内の次のマップをスキップするサーバコマンド”skip_next_map”を追加
  • “Play a hit sound whenever you injure an enemy(敵を傷つけた時にヒットサウンドを再生する)”オプションをMutiplayer->Advanced optionメニューに追加
  • サーバに”tf_use_fixed_weaponspreads”既定値を追加。設定するとショットガンとスキャッターガンの散弾が規則的な分散をするようになる
  • サーバ管理者がクライアントにカスタムウェブページを表示させることができるコマンド”show_htmlpage”を追加

TF Botsの変更

  • KOTHモードにおいて、ボットは
  • 残り時間が多ければ、より周囲を探索し敵を狩るようになった
  • 残り時間が少なくなったり、チームメイトがキャプチャを開始したとき、より積極的にポイントを稼ぐようになった
  • メディックボットは 機会があれば周囲の味方にオーバーヒールをかけるようになった
  • 傷ついてる味方を優先してヒールするようになった
  • あまりヘビーに執着しなくなった
  • ラウンド開始時のメディガンの継続的なスパムを止めるようになった
  • 大勢のヒール対象をカバーしようとしなくなった(koth_nucleus)
  • 適切に注射銃で応戦するようになった

戦闘行動に対して多くの改善を行った
一般的なボット改善点

  • キャプチャ中や防衛中に突っ立ているだけのことはなくなった
  • 様々な経路を選択するようになった
  • キャプチャポイント周りのより防衛向きな場所を選択するようになった
  • 完全に弾が切れたとき別の武器に持ち替えるようになった
  • スナイパーライフルのズーム時にFOVを調節するようになった
  • 攻撃範囲内のセントリーを最も危険な脅威として扱うようになった
  • より現実的な連射をするようになった
  • エンジニアは適切にショットガンを使うようになった
  • どの様にしてボットは敵を狙うかを作り直すためのコンセプト”バーチャルマウスパッド”を追加
  • “ロックオン”の代わりに、狙っている敵の速度と位置を定期的に概算する
  • 最大角を超えて回転した後は、”バーチャルマウスパッド”を再び中心にもってくるために僅かな時間停止する
  • 目標の奥や手前を撃つ”汚い”エイミングをするようになったことによって、より自然に見え、熟練したプレイヤーは弾を避けることができるようになった
  • “180度回転して撃つ”、”ヘビーボット強すぎ”、”スナイパー強すぎ”、”スカウトでヘビーボットと戦えない”などの問題を対処
  • スナイパーの索敵アルゴリズムをよりいろんな場所で生成するように調節することで、”スナイパーのわかり易すぎるキャンプ場所”の問題を部分的に対処
  • ソルジャーボットは近場で爆発して自爆しないように注意深くなった
  • エンジニアが運んでいるディスペンサから回復を受けようとするバグを修正
  • 悪意のあるサーバ管理人が”BOT”タグを隠すためにpingスプーフィング行うことを防ぐためにスコアボードロジックを調節
  • TFコミュニティで提案されたボットの名前を追加

当サーバー[JP] BuriBuriNekoManma TF は本日午前中にアップデート対応済みです

サーバーリニューアルβ版

Posted by noob93 On 12 月 - 24 - 2009
091218-war

いつもご利用いただきありがとうございます。

以前から稼働しておりました
[JP] BuriBuriNekoManmaサーバーを仮リニューアルいたしました。
また、安定化を図るため人数は32人から24人に変更致しました。

主な内容としては
Beetlesmodの廃止
カントリーフィルターの導入
Saysoundは続行

近日、high ping kicker、votemapを導入予定

テスト稼動となりますのでご意見、ご感想ありましたら
下記のメールフォームよりお問い合わせくださいますようお願いいたします。
http://noob93.com/contact-us

Left 4 Dead 2 Server

Posted by noob93 On 12 月 - 3 - 2009

 

header2

steamグループサーバーがオープンいたしました。
グループへの登録は自由に行えます。

steam gourp
http://steamcommunity.com/groups/bbnm

bannerl4d21

[Server設定]
難易度:ノーマル
その他の設定:デフォルト設定

[Server Plugin]
ログイン時のID、SteamID、IPアドレス、国の表示
カントリーフィルター (中国、韓国、台湾からのアクセス禁止)
High ping Kicker (Max ping = 150)

KF Update Released

Posted by noob93 On 10 月 - 30 - 2009


Killing Floorの修正パッチがリリースされました。
[JP] BuriBuriNekoManma KFサーバーはメンテナンスの為、本日22時頃サーバー起動予定です。
ご利用の方にはご迷惑をおかけしますがよろしくお願い致します。

  • ゲームコンテンツを最適化し、メモリ使用量を減少させ、ロード時間を改善しました。
  • 正常に働いていない実績を修正(KF-Bedlamの3マップクリア実績、Dot of Doom、Mr.Parky)。Mr.Parkyはまるでリセットされたのかように表示されていた(Mr.Perkyはバックでは機能していたのだが、メニューでは機能していなかった)。
  • Perkシステムを利用した武器のドロップ/売却のバグ利用を修正(これを行う人は特にMedic Gunを多用していた)。このバグ利用は割引価格で武器を買い、それを他人に渡して売らせることで莫大な利益を得ていたもの
  • Perk説明文のエラーを修正(メニューではLv.5のSharpshooterはDual handcannonを手に入れると言っていながら、実際にはLever Action Rifleを手に入れていたことなど)
  • KF-Wyre/Bedlamでのバグ利用を修正しました。

TF2 Update Released

Posted by noob93 On 10 月 - 30 - 2009

091030-haloween

■対象サーバー
[JP]BuriBuriNekoManma

イベント期間中はハロウィン専用サーバーで稼動予定です
メンテナンスを行いますのでサーバー起動は本日22時頃とさせていただきます。

Team Fortress 2

  • 新しいコミュニティマップ Koth_Harvest を追加
  • ハロウィン仕様の Koth_Harvest_Event を追加
    • ハロウィンに関連するコンテンツを含む : 新しい帽子、実績、カボチャ爆弾、幽霊など
  • Sawmill の CTF、Arena、KOTH バージョンをアップデートした
    • Engineer の exploit を修正した
  • クライアントがサーバーに空文字や空白を含む名前を送信しないようにするチェックを追加した
  • 名前に :: が含まれているプレーヤーの名前が “item_found”アナウンスのカラーリングになるのを修正した
  • QuickSwitch improvements
    • slot キー入力を使うことでサイクルすることができるようキー入力を追加した
    • すべての loadout slot を追加した
    • エントリが複製されないようにした(flaregun が複数表示されないようにするなど)
    • レイアウトと空スロットのバグを修正した

Community requests

  • trail エフェクトを切り替えるために item_teamflag をアップデートした(0: なし、1: 全て、2: ペーパーのみ、3: カラーのみ)
  • team_control_point_master や team_control_point_round エンティティのための無効な勝者フィールドに、”both”選択を追加した

KF Update Released

Posted by noob93 On 10 月 - 23 - 2009

shot00245

Level Up Packがリリースされました。

大きな変更点としては
新敵Huskや、新PerkであるDemolitions、3つの新マップ、多くの新武器
Perkのレベル上限が6になったことなどはもちろん
バランス面に与える影響が大きいのはヘッドショットシステムの改善によるFPへの
即死攻撃が不可能になったこと、Scrakeのおかしなヘッドショット範囲が直ったこと
Traderが新たにArmorの修理能力を手に入れたことなどだろう。

現在Killing Floorはフリーウィークエンドによって一時的に無料プレイ可能になっています。
またKilling Floor本体は月曜日まで25% OFFの$11.24で販売されています。

headerkf

新たに4つのキャラクタースキンを追加するNightfallパックも発売中。

変更点一覧

  • 火炎弾を放つ完全に新しいSpecimen、Huskを追加
  • 新たなPerkであるDemolitionsを追加。このPerkのための新武器は「Pipe Bomb」「M79 Grenade Launcher」「M32 Grenade Launcher」
  • 既存のPerkに新しい武器を追加
    • Support: 「AA12 Automatic Shotgun(Alt-FireでSemi-Autoモード)」
    • Sharpshooter: 「M14 EBR Semit Automatic Sniper Rifle(Alt-Fireでレーザーサイト)」
    • Commando: 「SCAR Automatic Rifle(Alt-FireでSemi-Autoモード)」
    • Medic: 「MP7M Modified Sub-machine Gun(Alt-FireでHeal Dart)」
  • 3つの新マップ「KF-Bedlam」「KF-Wyre」「KF-Waterworks(マップコンテスト Wave 1の優勝マップ)」
  • Perkレベルを6まで伸ばすと共に、Level 6に達したことを表すGold Perk アイコンを追加。新たなレベルは改善された能力を発揮する
  • 新たなPerk、マップ、武器に集中した22の実績を追加
  • UIを完全に一から作り直し、Traderメニューデザインがより分かりやすく
  • ネットゲームでもより正確にヘッドショットを検知する新たなヘッドショットシステムを実装。加えて、このシステムはFleshpoundに接近した際の即死テクニックを修正し、Scrakeのおかしなヘッドショット範囲を修正した
  • Healing Toolの機能性を向上。Healing Toolはもう回復アニメーションが行われたにも関わらず回復を行わないようなことはない。
  • TraderにBody Armorを修理する能力を追加、金が少ないときは部分的に修理することも可能
  • プレイヤーの衝突検知を向上。他のプレイヤーの近くにいるSpecimenを撃つことを可能にする(以前の円柱状の衝突判定では不可能だった)
  • Clotの攻撃アニメーションを調整
  • 買い物時間中にゲームに参加すると、ロビーで正しくPerkを選べなかったのを修正
  • 3人称視点でのGrenade投擲アニメーションがオンラインでは正しく機能しなかったのを修正
  • バージョン1007で実装されたUPnP(Universal Plug and Play)の問題を修正。UPnPシステムは多くのルータでのポート開放を正しく扱うだろう。UPnPシステムは非同期となったため、有効になっている場 合、hitchにゲームを表示させない。UPnPサポートを無効にするための新しいINIセッティングも含んでいる。
  • 全ての公式マップでの既知のバグ利用テクニックを修正

[JP] BuriBuriNekoManma サーバーはメンテナンスの為、本日10月23日の22時頃に起動予定です。
ご利用の方にはご迷惑をおかけしますがよろしくお願いいたします。

TF2 Update Released

Posted by noob93 On 10 月 - 15 - 2009

■対象サーバー
[JP]BuriBuriNekoManma

Team Fortress 2

  • 現在のクラスのアクティブな武器スロットの loadout をすぐに変更することが出来る小さなウインドウを表示する “+quickswitch” コマンドを追加した
  • 試合中にお互いの生死を伝えることが出来るようにする server ConVar”tf_teamtalk” を追加した (デフォルトは 0)
  • サンドイッチをドロップしてチームメイトを回復すると 1/2 ボーナスポイントを得られるようになった
  • クラスメニューに現在使用しているクラスを表示するようにした
  • server ConVar “tf_playergib”に 3 つの設定を持たせるようにした (デフォルトは 1
    • 0: never
    • 1: normal
    • 2: always
  • “player_hurt”ゲームイベントに”damageamount” と”crit”を含むようにした
  • particle system におけるレアクラッシュを修正した
  • サンドイッチを食べる(taunt 使用)のとドロップするのを同じフレームで行うことが出来たのを修正した
  • “remember active weapon”を使用しており、最後に使用した武器が slot 0 の場合、武器が正しく記憶されないのを修正した
  • チームメイトが前のラウンドで勝利し、Medigun が最後に使用していた武器だった時に(”remember last active weapon”を使用している場合)、Medic が UberCharge を発動することが出来なかったのを修正した
  • 次のラウンドがスタートする前にプレーヤーが死んでいなかった場合に last active weapon が正しく記憶されないのを修正した
  • MOTD テキストで steam:// コマンドを使用できないようにした
  • 最大体力が変化する属性を持つ武器を切り替えて回復キャビネットを使用し、より多くのヘルスを得ることができたのを修正した
  • projectiles を使用する friendly-fire/spectator exploit を修正した
  • 変装した Spy が敵の dispenser から弾薬を得ることが出来ないのを修正した
  • 投げられたサンドイッチがアクティブになる前にプレーヤーをすり抜けてしまうのを修正した
  • サンドイッチが壁の中に置かれたり、薄い壁をすり抜けてしまうことがあるのを修正した
  • Direct.8.0 において射撃オーバーレイが帽子上に描画されてしまうのを修正した
  • サーバーがクライアントのアイテムデータベースを壊すことが出来た exploit を修正した
  • 透明になった Spy を瞬間的に表示してしまうフルパケットアップデートを修正した
  • crits の誤予測をもたらす prediction error を修正した

Community requests

  • エンティティにタッチして flag を運び始めたときにアラートを発する新しいエンティティ”func_flag_alert”を追加した
  • bot をしゃがませるための server ConVar “bot_crouch” を追加した
  • item_teamflag エンティティ用のモデルオーバーライドを追加した
  • particle trail を切ることが出来る
  • item_teamflag を運んでいるプレーヤー用が particle trail を切ることが出来るアビリティを追加した
  • 8 cp/track リンクをサポートする team_train_watcher をアップデートした(以前は 4 までだった)