Wednesday, May 8, 2024

BuriBuriNekoManma

Team Fortress 2 Server Powered by Noob93

TF2 Update Released

Posted by noob93 On 1 月 - 7 - 2010

Team Fortress 2 アップデート

サーバーブラウザ

  • クライアント側でのサーバブラックリスト機能を追加
  • 特定のサーバ、IP上の全てのサーバ、クラスC上の全てのサーバのブラックリスト入りをサポート
  • サーバのリストをファイルに保存し、簡単に共有できるインポートボタンを追加(cfg/server_blacklist.txt)

バランス調整

  • サンドマンのヘルスペナルティを軽減
  • FANのノックバックについて
  • 30以上の近距離ダメージのみに適用される
  • ノックバックの方向は攻撃した角度が影響する
  • 地上にいるターゲットに対する効果が少なくなった

デッドリンガーについて

  • 早めに透明化を解除したときは40%まで透明化ゲージが減少されるようになった
  • 弾薬パックから得られる透明化ゲージの量を35%までに制限した
  • 透明化解除時の音を静かにした

変更と修正

  • AMDプロセッサを使用したの時のパフォーマンスと安定性の問題を修正
  • ゲームサーバの安定性を改善 -> アイテムのバックエンド接続
  • ディスペンサ関連の稀に起こるサーバクラッシュを修正
  • viewmodel_fovの最大最小既定値とスライダによる設定を一致させる追加
  • 残念ながら、ctf_doublecrossの月の数を減らした
  • デモ再生時にsv_pureの設定を無視し、気軽にカスタムコンテンツを含んだデモが扱えるようにした
  • sv_pureとwireframe_dx6 shaderに関連するクラッシュを修正
  • プレイヤはスタン中に射撃することができなくなった
  • 移動スピードの減少がスタンしたプレイヤに適用されないバグを修正
  • ソルジャーズレイジゲージがロッカーに触れてもリセットされなくなった

実績の修正

  • デモマンの実績”Second Eye”を修正
  • メディックの実績”Play Doctor”を修正
  • ソルジャーの実績”Medals of Honor”の条件を変更
  • デモマンの実績”Blind Fire”の記述を分かりやすくした
  • Equalizerが要求される実績の問題を修正

要望の実装

  • マップサイクル内の次のマップをスキップするサーバコマンド”skip_next_map”を追加
  • “Play a hit sound whenever you injure an enemy(敵を傷つけた時にヒットサウンドを再生する)”オプションをMutiplayer->Advanced optionメニューに追加
  • サーバに”tf_use_fixed_weaponspreads”既定値を追加。設定するとショットガンとスキャッターガンの散弾が規則的な分散をするようになる
  • サーバ管理者がクライアントにカスタムウェブページを表示させることができるコマンド”show_htmlpage”を追加

TF Botsの変更

  • KOTHモードにおいて、ボットは
  • 残り時間が多ければ、より周囲を探索し敵を狩るようになった
  • 残り時間が少なくなったり、チームメイトがキャプチャを開始したとき、より積極的にポイントを稼ぐようになった
  • メディックボットは 機会があれば周囲の味方にオーバーヒールをかけるようになった
  • 傷ついてる味方を優先してヒールするようになった
  • あまりヘビーに執着しなくなった
  • ラウンド開始時のメディガンの継続的なスパムを止めるようになった
  • 大勢のヒール対象をカバーしようとしなくなった(koth_nucleus)
  • 適切に注射銃で応戦するようになった

戦闘行動に対して多くの改善を行った
一般的なボット改善点

  • キャプチャ中や防衛中に突っ立ているだけのことはなくなった
  • 様々な経路を選択するようになった
  • キャプチャポイント周りのより防衛向きな場所を選択するようになった
  • 完全に弾が切れたとき別の武器に持ち替えるようになった
  • スナイパーライフルのズーム時にFOVを調節するようになった
  • 攻撃範囲内のセントリーを最も危険な脅威として扱うようになった
  • より現実的な連射をするようになった
  • エンジニアは適切にショットガンを使うようになった
  • どの様にしてボットは敵を狙うかを作り直すためのコンセプト”バーチャルマウスパッド”を追加
  • “ロックオン”の代わりに、狙っている敵の速度と位置を定期的に概算する
  • 最大角を超えて回転した後は、”バーチャルマウスパッド”を再び中心にもってくるために僅かな時間停止する
  • 目標の奥や手前を撃つ”汚い”エイミングをするようになったことによって、より自然に見え、熟練したプレイヤーは弾を避けることができるようになった
  • “180度回転して撃つ”、”ヘビーボット強すぎ”、”スナイパー強すぎ”、”スカウトでヘビーボットと戦えない”などの問題を対処
  • スナイパーの索敵アルゴリズムをよりいろんな場所で生成するように調節することで、”スナイパーのわかり易すぎるキャンプ場所”の問題を部分的に対処
  • ソルジャーボットは近場で爆発して自爆しないように注意深くなった
  • エンジニアが運んでいるディスペンサから回復を受けようとするバグを修正
  • 悪意のあるサーバ管理人が”BOT”タグを隠すためにpingスプーフィング行うことを防ぐためにスコアボードロジックを調節
  • TFコミュニティで提案されたボットの名前を追加

当サーバー[JP] BuriBuriNekoManma TF は本日午前中にアップデート対応済みです

BuriBuriDownLoader

Posted by noob93 On 12 月 - 29 - 2009

buriburidownloader

========== ========== ========== ==========

カスタムマップ自動インストールソフト

BuriBuriDownloader
(BuriBuriListGenerater)

Powered by Noob93

========== ========== ========== ==========

【 ソフト名 】BuriBuriDownloader / BuriBuriListGenerater
【 製 作 者 】ZUNAsan
【 ウ ェ ブ 】http://noob93.com/
【 E - mail 】bbnm@noob93.com
【 実行環境 】.NET Framework 2.0以上


■BuriBuriDownloader概要
ゲームサーバー固有のカスタムマップや音声をダウンロード、インストールするフリーソフトです。このアプリケーションで事前にダウンロードしておけば、カスタムマップのサーバーでもすぐにゲームに参加できます。


■対応ゲーム、サーバー

Team Fortress 2
・BuriBuriNekoManma TF2
・BuriBuriNekoManma TF2 Bot

Left 4 Dead
・BuriBuriNekoManma L4Dwikiでオススメ9mapパック

当アプリケーションに掲載するサーバー管理者様、カスタムマップ製作者様を募集中です。詳細は下記をご参照ください。
上記ゲーム以外でも指定のフォルダにコピーするタイプのソフトなら対応可能です。


■動作条件
XPの方はあらかじめ.NET Framework 2.0以上をインストールしてください。(Vista以降はインストール済み)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5

■インストール(Click Once版)
バージョンの自動更新が可能なClick Once版です。下記URLから Internet Explorerでアクセスしインストールボタンでインストールしてください。一度インストールすればスタートメニューから起動できます。
http://noob93.com/BuriBuriDownLoader/publish.htm

■インストール(exe版)
ファイルをダウンロードしBuriBuriDownLoader.exeをダブルクリックして起動してくだしさい。レジストリは改変されません。バージョンアップは手動になります。
http://noob93.com/BuriBuriDownLoader/BuriBuriDownLoader.zip

■アンインストール
Click Once版はアプリケーションの追加と削除からアンインストールしてください。exe版はそのまま削除してください。


■BuriBuriDownLoader使い方
インストール対象のゲームとサーバーを選択します。
通常はレジストリ値から適切なインストールフォルダが自動設定されますが自動設定されない場合や異なる場合は「参照」ボタンより該当ゲームの実行ファイルがあるフォルダを選択してください。
「DOWNLOAD」ボタンをクリックするとダウンロードが開始されます。


■サーバー管理者様、カスタムマップ製作者様へ
現在当アプリケーションに掲載するサーバーを募集中です。
BuriBuriDownloaderはあらかじめ指定されたリストファイルにHTTP経由でアクセスしリストに記載されているファイルを順次ダウンロードします。圧縮ファイル(bz2, zip, 7z, rar, lzh等)にも対応し自動解凍します。
ゲームサーバーで指定しているダウンロードURLと同一でも構いませんし、別のサーバーにし負荷を分散する事も可能です。
リストファイルの作成はファイルタイムスタンプとファイルパスを記載した単純なタブ区切りのテキストファイルなので、手動で作成も可能ですが、FTP、またはローカルでアクセスし自働的にファイルリストを生成する「BuriBuriListGenerater」も無償提供致します。是非お気軽にお問い合わせください。(アプリケーションの使い方も出来る限りサポート致します)

・BuriBuriListGenerater(Internet Explorerでアクセスしてください)

■免責
本プログラムによって生じたいかなるトラブル、損害にも、作者は一切の責任を負いません。各個人の責任において使用してください。


■転載
転載は自由に行なって頂いて結構です。


■ 要望・サポート
各種ご意見、ご要望、不具合報告、掲載希望サーバー管理者様などは下記のメールアドレス、お問い合わせフォーム、または該当記事のコメント欄などからご連絡ください。

メール : bbnm@noob93.com
お問い合わせフォーム : http://noob93.com/contact-us
作者ツイッター : http://twitter.com/ZUNAsan

不具合報告の場合、操作手順や画面に表示されるエラーメッセージなどをお書き添えいただけますと助かります。


■謝辞
BuriBuriDownloaderのアイコンにH・T・D・home様の「DownloadFolder Dock Icon」を使用致しました。ありがとうございました。
http://htd.seesaa.net/

BuriBuriDownloaderの圧縮ファイル解凍にIgor Pavlov様の「7-zipコマンドライン版」を使用致しました。ありがとうございました。
http://sevenzip.sourceforge.jp/

BuriBuriListGeneraterのFTP接続、操作にToki様の「TKFP.DLL」を使用しました。ありがとうございました。
http://uwa.potetihouse.com/


■履歴
2009/12/29 0.1.0.0 ベータ版公開
2010/01/28 0.1.1.0 解凍処理のバックグラウンド化
2010/03/13 0.2.1.2 TF2 BuriBuriNekoManma Botサーバー追加。サーバーIPアドレスコピー機能、GameTracker表示機能追加。
2010/05/06 0.3.0.4 Left 4 Dead2に対応。ファイルDL済み判定の基準をファイル作成日ではなくファイル名ベースに変更。
2010/07/14 0.4.1 TF2サーバー「MF-2 Public Server #1」 及び 「MF-2 Public Server #2」に対応。
2010/07/27 1.0.1.0 exe版公開。

サーバーリニューアルβ版

Posted by noob93 On 12 月 - 24 - 2009
091218-war

いつもご利用いただきありがとうございます。

以前から稼働しておりました
[JP] BuriBuriNekoManmaサーバーを仮リニューアルいたしました。
また、安定化を図るため人数は32人から24人に変更致しました。

主な内容としては
Beetlesmodの廃止
カントリーフィルターの導入
Saysoundは続行

近日、high ping kicker、votemapを導入予定

テスト稼動となりますのでご意見、ご感想ありましたら
下記のメールフォームよりお問い合わせくださいますようお願いいたします。
http://noob93.com/contact-us

TF2 Update Released

Posted by noob93 On 10 月 - 30 - 2009

091030-haloween

■対象サーバー
[JP]BuriBuriNekoManma

イベント期間中はハロウィン専用サーバーで稼動予定です
メンテナンスを行いますのでサーバー起動は本日22時頃とさせていただきます。

Team Fortress 2

  • 新しいコミュニティマップ Koth_Harvest を追加
  • ハロウィン仕様の Koth_Harvest_Event を追加
    • ハロウィンに関連するコンテンツを含む : 新しい帽子、実績、カボチャ爆弾、幽霊など
  • Sawmill の CTF、Arena、KOTH バージョンをアップデートした
    • Engineer の exploit を修正した
  • クライアントがサーバーに空文字や空白を含む名前を送信しないようにするチェックを追加した
  • 名前に :: が含まれているプレーヤーの名前が “item_found”アナウンスのカラーリングになるのを修正した
  • QuickSwitch improvements
    • slot キー入力を使うことでサイクルすることができるようキー入力を追加した
    • すべての loadout slot を追加した
    • エントリが複製されないようにした(flaregun が複数表示されないようにするなど)
    • レイアウトと空スロットのバグを修正した

Community requests

  • trail エフェクトを切り替えるために item_teamflag をアップデートした(0: なし、1: 全て、2: ペーパーのみ、3: カラーのみ)
  • team_control_point_master や team_control_point_round エンティティのための無効な勝者フィールドに、”both”選択を追加した

TF2 Update Released

Posted by noob93 On 10 月 - 15 - 2009

■対象サーバー
[JP]BuriBuriNekoManma

Team Fortress 2

  • 現在のクラスのアクティブな武器スロットの loadout をすぐに変更することが出来る小さなウインドウを表示する “+quickswitch” コマンドを追加した
  • 試合中にお互いの生死を伝えることが出来るようにする server ConVar”tf_teamtalk” を追加した (デフォルトは 0)
  • サンドイッチをドロップしてチームメイトを回復すると 1/2 ボーナスポイントを得られるようになった
  • クラスメニューに現在使用しているクラスを表示するようにした
  • server ConVar “tf_playergib”に 3 つの設定を持たせるようにした (デフォルトは 1
    • 0: never
    • 1: normal
    • 2: always
  • “player_hurt”ゲームイベントに”damageamount” と”crit”を含むようにした
  • particle system におけるレアクラッシュを修正した
  • サンドイッチを食べる(taunt 使用)のとドロップするのを同じフレームで行うことが出来たのを修正した
  • “remember active weapon”を使用しており、最後に使用した武器が slot 0 の場合、武器が正しく記憶されないのを修正した
  • チームメイトが前のラウンドで勝利し、Medigun が最後に使用していた武器だった時に(”remember last active weapon”を使用している場合)、Medic が UberCharge を発動することが出来なかったのを修正した
  • 次のラウンドがスタートする前にプレーヤーが死んでいなかった場合に last active weapon が正しく記憶されないのを修正した
  • MOTD テキストで steam:// コマンドを使用できないようにした
  • 最大体力が変化する属性を持つ武器を切り替えて回復キャビネットを使用し、より多くのヘルスを得ることができたのを修正した
  • projectiles を使用する friendly-fire/spectator exploit を修正した
  • 変装した Spy が敵の dispenser から弾薬を得ることが出来ないのを修正した
  • 投げられたサンドイッチがアクティブになる前にプレーヤーをすり抜けてしまうのを修正した
  • サンドイッチが壁の中に置かれたり、薄い壁をすり抜けてしまうことがあるのを修正した
  • Direct.8.0 において射撃オーバーレイが帽子上に描画されてしまうのを修正した
  • サーバーがクライアントのアイテムデータベースを壊すことが出来た exploit を修正した
  • 透明になった Spy を瞬間的に表示してしまうフルパケットアップデートを修正した
  • crits の誤予測をもたらす prediction error を修正した

Community requests

  • エンティティにタッチして flag を運び始めたときにアラートを発する新しいエンティティ”func_flag_alert”を追加した
  • bot をしゃがませるための server ConVar “bot_crouch” を追加した
  • item_teamflag エンティティ用のモデルオーバーライドを追加した
  • particle trail を切ることが出来る
  • item_teamflag を運んでいるプレーヤー用が particle trail を切ることが出来るアビリティを追加した
  • 8 cp/track リンクをサポートする team_train_watcher をアップデートした(以前は 4 までだった)

IPアドレス変更

Posted by noob93 On 9 月 - 28 - 2009
いつもご利用いただきありがとうございます。 先日、IPアドレスが変更されております。 お気に入り等にご登録の方はお手数ですが 再登録を行っていただきますようお願いいたします。

TF2 Update Released

Posted by noob93 On 9 月 - 16 - 2009

■対象サーバー
[JP]BuriBuriNekoManma

Engine

  • インストレーションが HLTV リレーであれば、tv_enable が false に設定されていてもクライアントが HLTV クライアントとして接続するのを許可するようにした。最近の exploit 修正で、tv_enable が false の場合にクライアントが HLTV クライアントであることを示すフラグを無視するようにしていた。しかし、リレーがこの Conver 設定を持たない可能性はある。

Additions / Changes

  • Backpack improvement
    • backpack を 100 スロット対応にした(50 個× 2 ページ)
    • タイプによってソート可能になった
    • Ctrl キーを押しながらの複数選択に対応した
  • Alt-fire を押すことで Heavy がサンドイッチをドロップするようになった

    • 1 度に 1 つのサンドイッチを落とすことができる。サンドイッチを落とすと Heavy からはサンドイッチが無くなる。
    • Heavy は体力がフルの時にヘルスキットを取ることで再びサンドイッチを得ることが出来る
    • taunt メソッドを使用してサンドイッチを食べると体力が完全回復するようになった
    • 落ちたサンドイッチを食べたプレーヤーは体力が 50% 回復する
  • Medic regen changes
    • 回復の間隔が 1 ヘルス/秒から 3 ヘルス/秒に増加した
    • 最後にダメージを受けた時間からの回復量の増加が 3 倍から 2 倍になった
    • 結果として、古い回復はダメージを受けてからの時間を元に 1 ヘルス/秒から 3 ヘルス/秒(最大 10 秒)。新しい回復は 3 ヘルス/秒から 6 ヘルス/秒になった。
  • Blutsauger
    • “No critical hits”というネガティブな属性を”-2 health drained per second on wearer”に変更した
    • Health drain stacks on top of the above Medic regen changes, lowering the base regen by 2h/sec (確認したけどいまいちよくわからないので…)
  • “mp_windifference”サーバー ConVar を追加した(デフォルトは 0)
    • X に設定したとき、チームが相手よりも先に X ポイントを獲得したならば試合は終了となる
  • “Remember the active weapon between lives”オプションを Multiplayer->Advanced ダイアログに追加した(死ぬ前に使っていた武器で復活)
  • “Disable weather effects”オプションを Multiplayer->Advanced ダイアログに追加した
  • “Show non-standard items on spectated player”オプションを Multiplayer->Advanced ダイアログに追加した
    • 設定すると(標準出設定されている)、spectating中に標準でないアイテムを持っているプレーヤーを表示するようになる
  • Tournament mode changes
    • 新しいアイテムホワイトリストはトーナメントでプレーヤーが使用するアイテムをコントロールすることが出来る
    • “item_whitelist_example.txt”を追加した
    • ホワイトリストに入っているアイテムを確認するコマンド”item_show_whitelistable_definitions”を追加した
  • Tournament 用の Spectator HUD を追加した
    • “Use advanced spectator HUD in tournament mode”オプションを Multiplayer->Advanced ダイアログに追加した
    • 画面の上部に、class/health/respawn time/charge level と共に自チームの全メンバーを表示する
    • Spectator のインデックスにチームメンバーが表示されるようになった。対応する武器選択キー(slot1 ~ slot12 コマンド)を押すことでそれぞれを観戦することが出来る
  • idle プレーヤーチェックにチームを選択していない観戦者やプレーヤーを含むようにした

Bug Fixes

  • 爆発半径(radius= 半径で OK?)ダメージの検知に球体ではなく軸方向に並んだボックスを使用するように修正した
    • OBB(何の略?)の角で失う grenades, pipes, rockets の半径を 50% に増加させることで補正した
    • Grenades/Pipes radius change: 132->159
    • Rocket radius change: 121->146
    • 結果として、爆発物はいくつかのアングルで半径が減少し、それ以外で増加するようになった。半径は現在一貫しており、角度は関係なくなった。
  • Sniper が Huntsman を装備していてチームが負けた時に reference ポーズを使うのを修正した
  • Spy が変装したクラスとしてプレーヤーを倒した後にそのクラスのレスポンスルールで話すのを修正した
  • Medic が HUD に自チームに変装している透明になった敵 Spy を MedicCallerPanels に得ていたのを修正した
  • Sniper がクリティカルブーストされている時に Huntsman でクリティカル弓矢を撃つことが出来なかったのを修正した
  • Huntsman の火矢を持ったまま水中に飛び込んだ場合に、水面化で火矢を使うことができたのを修正した
  • クライアントが phasing, taunting, 気絶で三人称視点になっているのを、”firstperson”コマンドを使用して抜けようとするのを防ぐためのチェックを追加した
  • Halo glow エフェクトが変装 ・ 透明になった敵スパイのために隠されていなかったのを修正した
  • 削除された時に装備が付属の particles を破壊しないのを修正した
  • ゲームがポーズされた時に起きる player と viewmodel のシミュレーション問題を修正した
  • sv_pure 2 において particle エフェクトを変更することが出来た Direct8 ベースの exploit を修正した

Community Requests

  • “player_builtobject”ゲームイベントに対して作られるオブジェクトの entindex()を追加した
  • CTF マップ作者がタイマーが切れるときにオーバータイムモードをオフにすることが出来るフラグを追加した
  • TFPlayer に対して IgnitePlayer 出力を追加した

TF2 Update Released

Posted by noob93 On 9 月 - 4 - 2009

■対象サーバー
[JP]BuriBuriNekoManma
[JP]BuriBuriNekoManma #2 only KotH

Team Fortress 2

  • “not on camera object” particle エフェクトが 1 人称で観戦している時に表示され、3 人称視点の時には表示されないのを修正した
  • いくつかのアイテムピックアップが表示されないアイテムリストのバグを修正した
  • バックエンドアイテムリスト操作のクライアント説明サポートを追加した

TF2 | MAP追加

Posted by noob93 On 9 月 - 2 - 2009

■対象サーバー
[JP] BuriBuriNekoManma

■追加MAP

4c69791f78f7

cp_dust2
いわずと知れたCSの有名MAPです
http://forums.tf2maps.net/downloads.php?do=file&id=2201

108431e

cp_casablanca_v2_a4a
バージョンアップ。CP「C」が結構変わりました
http://www.fpsbanana.com/maps/108431

108486a

koth_moonshine
面白そうなKOTHのカスタムMAPです
http://www.fpsbanana.com/maps/108486

TF2 Update Released

Posted by noob93 On 9 月 - 1 - 2009

■対象サーバー
[JP]BuriBuriNekoManma
[JP]BuriBuriNekoManma #2 only KotH

■TF2サーバーアップデート
Game Server Version 1.0.6.5 ⇒ 1.0.6.7

Team Fortress 2

  • プレーヤーがプレー中に +use を実行するのをコントロールするサーバー用の ConVar”tf_allow_player_use” を追加した(デフォルトは 0)
  • バックパックが満杯な結果、ゲームがスタートするとアイテムが何度も発見されるバグを修正した
  • 水に一部が浸かっているプレーヤーや建物を燃やすことが出来たのを修正した
  • テレポートの出口に敵プレーヤーが立っている場合にテレポートしている Spy がスタックするのを修正した
  • telefrag キルが “telefrag”としてサーバーログにリストされないのを修正した
  • Pyro の airblast が free-look モード中の Spectators を飛ばすのを修正した
  • Bonk!を使っていたり使用しようとしている Scout への Pyro の Hadouken killng を修正した
  • freezecam screenshots が Screenshots フォルダ外に保存されることがあるのを修正した
  • 建物が破壊された時にユニークなアイテム名 / アイコンが deathnotice とサーバーログエントリに使用されないのを修正した
  • プレーヤーが hud_fastswitch 1 でパネルの表示に slot7 ~ 10 を使用している場合に、標準ではないアイテムの画像が武器選択メニューに描画されない場合があるのを修正した
  • アクティブな flag が 1 つだけある場合に CTF HUD が flag パネルをセンタリングしないのを修正した

Community requests

  • item_teamflag エンティティに parent を設定できるようにした
  • item_teamflag エンティティに OnPickUpTeam1、OnPickUpTeam2 出力を追加した
  • sound/misc フォルダにイントロムービーの.mp3 ファイルを追加した