Friday, December 27, 2024

BuriBuriNekoManma

Team Fortress 2 Server Powered by Noob93

TF2 Update Released

Posted by noob93 On 10 月 - 30 - 2009

091030-haloween

■対象サーバー
[JP]BuriBuriNekoManma

イベント期間中はハロウィン専用サーバーで稼動予定です
メンテナンスを行いますのでサーバー起動は本日22時頃とさせていただきます。

Team Fortress 2

  • 新しいコミュニティマップ Koth_Harvest を追加
  • ハロウィン仕様の Koth_Harvest_Event を追加
    • ハロウィンに関連するコンテンツを含む : 新しい帽子、実績、カボチャ爆弾、幽霊など
  • Sawmill の CTF、Arena、KOTH バージョンをアップデートした
    • Engineer の exploit を修正した
  • クライアントがサーバーに空文字や空白を含む名前を送信しないようにするチェックを追加した
  • 名前に :: が含まれているプレーヤーの名前が “item_found”アナウンスのカラーリングになるのを修正した
  • QuickSwitch improvements
    • slot キー入力を使うことでサイクルすることができるようキー入力を追加した
    • すべての loadout slot を追加した
    • エントリが複製されないようにした(flaregun が複数表示されないようにするなど)
    • レイアウトと空スロットのバグを修正した

Community requests

  • trail エフェクトを切り替えるために item_teamflag をアップデートした(0: なし、1: 全て、2: ペーパーのみ、3: カラーのみ)
  • team_control_point_master や team_control_point_round エンティティのための無効な勝者フィールドに、”both”選択を追加した

TF2 Update Released

Posted by noob93 On 10 月 - 15 - 2009

■対象サーバー
[JP]BuriBuriNekoManma

Team Fortress 2

  • 現在のクラスのアクティブな武器スロットの loadout をすぐに変更することが出来る小さなウインドウを表示する “+quickswitch” コマンドを追加した
  • 試合中にお互いの生死を伝えることが出来るようにする server ConVar”tf_teamtalk” を追加した (デフォルトは 0)
  • サンドイッチをドロップしてチームメイトを回復すると 1/2 ボーナスポイントを得られるようになった
  • クラスメニューに現在使用しているクラスを表示するようにした
  • server ConVar “tf_playergib”に 3 つの設定を持たせるようにした (デフォルトは 1
    • 0: never
    • 1: normal
    • 2: always
  • “player_hurt”ゲームイベントに”damageamount” と”crit”を含むようにした
  • particle system におけるレアクラッシュを修正した
  • サンドイッチを食べる(taunt 使用)のとドロップするのを同じフレームで行うことが出来たのを修正した
  • “remember active weapon”を使用しており、最後に使用した武器が slot 0 の場合、武器が正しく記憶されないのを修正した
  • チームメイトが前のラウンドで勝利し、Medigun が最後に使用していた武器だった時に(”remember last active weapon”を使用している場合)、Medic が UberCharge を発動することが出来なかったのを修正した
  • 次のラウンドがスタートする前にプレーヤーが死んでいなかった場合に last active weapon が正しく記憶されないのを修正した
  • MOTD テキストで steam:// コマンドを使用できないようにした
  • 最大体力が変化する属性を持つ武器を切り替えて回復キャビネットを使用し、より多くのヘルスを得ることができたのを修正した
  • projectiles を使用する friendly-fire/spectator exploit を修正した
  • 変装した Spy が敵の dispenser から弾薬を得ることが出来ないのを修正した
  • 投げられたサンドイッチがアクティブになる前にプレーヤーをすり抜けてしまうのを修正した
  • サンドイッチが壁の中に置かれたり、薄い壁をすり抜けてしまうことがあるのを修正した
  • Direct.8.0 において射撃オーバーレイが帽子上に描画されてしまうのを修正した
  • サーバーがクライアントのアイテムデータベースを壊すことが出来た exploit を修正した
  • 透明になった Spy を瞬間的に表示してしまうフルパケットアップデートを修正した
  • crits の誤予測をもたらす prediction error を修正した

Community requests

  • エンティティにタッチして flag を運び始めたときにアラートを発する新しいエンティティ”func_flag_alert”を追加した
  • bot をしゃがませるための server ConVar “bot_crouch” を追加した
  • item_teamflag エンティティ用のモデルオーバーライドを追加した
  • particle trail を切ることが出来る
  • item_teamflag を運んでいるプレーヤー用が particle trail を切ることが出来るアビリティを追加した
  • 8 cp/track リンクをサポートする team_train_watcher をアップデートした(以前は 4 までだった)

IPアドレス変更

Posted by noob93 On 9 月 - 28 - 2009
いつもご利用いただきありがとうございます。 先日、IPアドレスが変更されております。 お気に入り等にご登録の方はお手数ですが 再登録を行っていただきますようお願いいたします。

TF2 Update Released

Posted by noob93 On 9 月 - 16 - 2009

■対象サーバー
[JP]BuriBuriNekoManma

Engine

  • インストレーションが HLTV リレーであれば、tv_enable が false に設定されていてもクライアントが HLTV クライアントとして接続するのを許可するようにした。最近の exploit 修正で、tv_enable が false の場合にクライアントが HLTV クライアントであることを示すフラグを無視するようにしていた。しかし、リレーがこの Conver 設定を持たない可能性はある。

Additions / Changes

  • Backpack improvement
    • backpack を 100 スロット対応にした(50 個× 2 ページ)
    • タイプによってソート可能になった
    • Ctrl キーを押しながらの複数選択に対応した
  • Alt-fire を押すことで Heavy がサンドイッチをドロップするようになった

    • 1 度に 1 つのサンドイッチを落とすことができる。サンドイッチを落とすと Heavy からはサンドイッチが無くなる。
    • Heavy は体力がフルの時にヘルスキットを取ることで再びサンドイッチを得ることが出来る
    • taunt メソッドを使用してサンドイッチを食べると体力が完全回復するようになった
    • 落ちたサンドイッチを食べたプレーヤーは体力が 50% 回復する
  • Medic regen changes
    • 回復の間隔が 1 ヘルス/秒から 3 ヘルス/秒に増加した
    • 最後にダメージを受けた時間からの回復量の増加が 3 倍から 2 倍になった
    • 結果として、古い回復はダメージを受けてからの時間を元に 1 ヘルス/秒から 3 ヘルス/秒(最大 10 秒)。新しい回復は 3 ヘルス/秒から 6 ヘルス/秒になった。
  • Blutsauger
    • “No critical hits”というネガティブな属性を”-2 health drained per second on wearer”に変更した
    • Health drain stacks on top of the above Medic regen changes, lowering the base regen by 2h/sec (確認したけどいまいちよくわからないので…)
  • “mp_windifference”サーバー ConVar を追加した(デフォルトは 0)
    • X に設定したとき、チームが相手よりも先に X ポイントを獲得したならば試合は終了となる
  • “Remember the active weapon between lives”オプションを Multiplayer->Advanced ダイアログに追加した(死ぬ前に使っていた武器で復活)
  • “Disable weather effects”オプションを Multiplayer->Advanced ダイアログに追加した
  • “Show non-standard items on spectated player”オプションを Multiplayer->Advanced ダイアログに追加した
    • 設定すると(標準出設定されている)、spectating中に標準でないアイテムを持っているプレーヤーを表示するようになる
  • Tournament mode changes
    • 新しいアイテムホワイトリストはトーナメントでプレーヤーが使用するアイテムをコントロールすることが出来る
    • “item_whitelist_example.txt”を追加した
    • ホワイトリストに入っているアイテムを確認するコマンド”item_show_whitelistable_definitions”を追加した
  • Tournament 用の Spectator HUD を追加した
    • “Use advanced spectator HUD in tournament mode”オプションを Multiplayer->Advanced ダイアログに追加した
    • 画面の上部に、class/health/respawn time/charge level と共に自チームの全メンバーを表示する
    • Spectator のインデックスにチームメンバーが表示されるようになった。対応する武器選択キー(slot1 ~ slot12 コマンド)を押すことでそれぞれを観戦することが出来る
  • idle プレーヤーチェックにチームを選択していない観戦者やプレーヤーを含むようにした

Bug Fixes

  • 爆発半径(radius= 半径で OK?)ダメージの検知に球体ではなく軸方向に並んだボックスを使用するように修正した
    • OBB(何の略?)の角で失う grenades, pipes, rockets の半径を 50% に増加させることで補正した
    • Grenades/Pipes radius change: 132->159
    • Rocket radius change: 121->146
    • 結果として、爆発物はいくつかのアングルで半径が減少し、それ以外で増加するようになった。半径は現在一貫しており、角度は関係なくなった。
  • Sniper が Huntsman を装備していてチームが負けた時に reference ポーズを使うのを修正した
  • Spy が変装したクラスとしてプレーヤーを倒した後にそのクラスのレスポンスルールで話すのを修正した
  • Medic が HUD に自チームに変装している透明になった敵 Spy を MedicCallerPanels に得ていたのを修正した
  • Sniper がクリティカルブーストされている時に Huntsman でクリティカル弓矢を撃つことが出来なかったのを修正した
  • Huntsman の火矢を持ったまま水中に飛び込んだ場合に、水面化で火矢を使うことができたのを修正した
  • クライアントが phasing, taunting, 気絶で三人称視点になっているのを、”firstperson”コマンドを使用して抜けようとするのを防ぐためのチェックを追加した
  • Halo glow エフェクトが変装 ・ 透明になった敵スパイのために隠されていなかったのを修正した
  • 削除された時に装備が付属の particles を破壊しないのを修正した
  • ゲームがポーズされた時に起きる player と viewmodel のシミュレーション問題を修正した
  • sv_pure 2 において particle エフェクトを変更することが出来た Direct8 ベースの exploit を修正した

Community Requests

  • “player_builtobject”ゲームイベントに対して作られるオブジェクトの entindex()を追加した
  • CTF マップ作者がタイマーが切れるときにオーバータイムモードをオフにすることが出来るフラグを追加した
  • TFPlayer に対して IgnitePlayer 出力を追加した

TF2 Update Released

Posted by noob93 On 9 月 - 4 - 2009

■対象サーバー
[JP]BuriBuriNekoManma
[JP]BuriBuriNekoManma #2 only KotH

Team Fortress 2

  • “not on camera object” particle エフェクトが 1 人称で観戦している時に表示され、3 人称視点の時には表示されないのを修正した
  • いくつかのアイテムピックアップが表示されないアイテムリストのバグを修正した
  • バックエンドアイテムリスト操作のクライアント説明サポートを追加した

TF2 | MAP追加

Posted by noob93 On 9 月 - 2 - 2009

■対象サーバー
[JP] BuriBuriNekoManma

■追加MAP

4c69791f78f7

cp_dust2
いわずと知れたCSの有名MAPです
http://forums.tf2maps.net/downloads.php?do=file&id=2201

108431e

cp_casablanca_v2_a4a
バージョンアップ。CP「C」が結構変わりました
http://www.fpsbanana.com/maps/108431

108486a

koth_moonshine
面白そうなKOTHのカスタムMAPです
http://www.fpsbanana.com/maps/108486

TF2 Update Released

Posted by noob93 On 9 月 - 1 - 2009

■対象サーバー
[JP]BuriBuriNekoManma
[JP]BuriBuriNekoManma #2 only KotH

■TF2サーバーアップデート
Game Server Version 1.0.6.5 ⇒ 1.0.6.7

Team Fortress 2

  • プレーヤーがプレー中に +use を実行するのをコントロールするサーバー用の ConVar”tf_allow_player_use” を追加した(デフォルトは 0)
  • バックパックが満杯な結果、ゲームがスタートするとアイテムが何度も発見されるバグを修正した
  • 水に一部が浸かっているプレーヤーや建物を燃やすことが出来たのを修正した
  • テレポートの出口に敵プレーヤーが立っている場合にテレポートしている Spy がスタックするのを修正した
  • telefrag キルが “telefrag”としてサーバーログにリストされないのを修正した
  • Pyro の airblast が free-look モード中の Spectators を飛ばすのを修正した
  • Bonk!を使っていたり使用しようとしている Scout への Pyro の Hadouken killng を修正した
  • freezecam screenshots が Screenshots フォルダ外に保存されることがあるのを修正した
  • 建物が破壊された時にユニークなアイテム名 / アイコンが deathnotice とサーバーログエントリに使用されないのを修正した
  • プレーヤーが hud_fastswitch 1 でパネルの表示に slot7 ~ 10 を使用している場合に、標準ではないアイテムの画像が武器選択メニューに描画されない場合があるのを修正した
  • アクティブな flag が 1 つだけある場合に CTF HUD が flag パネルをセンタリングしないのを修正した

Community requests

  • item_teamflag エンティティに parent を設定できるようにした
  • item_teamflag エンティティに OnPickUpTeam1、OnPickUpTeam2 出力を追加した
  • sound/misc フォルダにイントロムービーの.mp3 ファイルを追加した

TF2 Update Released

Posted by noob93 On 8 月 - 18 - 2009

■対象サーバー
[JP]BuriBuriNekoManma
[JP]BuriBuriNekoManma #2 only KotH

■TF2サーバーアップデート
Game Server Version 1.0.6.4 ⇒ 1.0.6.5

Day of Defeat: Source

  • エンジンクラッシュを修正した

Team Fortress 2

  • PL_Hoodoo をアップデートした。
  • インテリジェンスをキャプチャした時のクリティカルブーストボーナス時間を設定する”tf_ctf_bonus_time” ConVar を追加した(0 で使用しない)
  • Arena モードにおける first blood 機能を切り替える”tf_arena_first_blood” ConVar を追加した(0 で使用しない)
  • Direct8 プレーヤー用に、失われていた雪の粉を追加した
  • ロケットジャンプを修正した
  • props に対する sticky bomb の付着を修正した。sticky bomb は sawmill の saw にくっつかなくなった。
  • Scout がダブルジャンプ中にリファレンスポーズになるのを修正した
  • Ubersaw にチームカラーが表示されないのを修正した
  • RED の Scout に変装した Spy が 適切に透明化されないのを修正した
  • TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF ゲームモード用のテキストメッセージをもう 2 つ取り除いた

TF2 Update Released

Posted by noob93 On 8 月 - 14 - 2009

2009/8/14実施済

■対象サーバー
[JP]BuriBuriNekoManma
[JP]BuriBuriNekoManma #2 only KotH

■TF2サーバーアップデート
Game Server Version 1.0.6.1 ⇒ 1.0.6.4

New Content

  • King Of The Hill ゲームモードを追加
  • ポスト勝利状態の間に負けているチームによって再生されるカスタムアニメーションを追加した。彼らをエンジョイするために三人称カメラに移動されるようになった(負けた方?)。
  • 多くの新しい帽子を追加した

Additions / Changes

  • マルチプレーヤーの Advanced オプションに”Auto Reload”オプションを追加した
    • 一度に全弾薬をリロードする弾薬ベースの武器は、発射することでリロードを止めることができるようになった
  • Pistol は発射ボタンを押す速度に基づくのではなく、一定のレートで発射するようになった
  • Jarate アイコンを敵の上に出すカラーブラインドオプションを追加した
  • 送信されているネットワークトラフィックの量を減らした
  • CTF ゲームモードにおいて flag をキャプチャするとキャプチャたチームに 10 秒間のクリティカルブーストが与えられるようになった
  • テレポーターに Sapper をつけた時にもう片方のテレポーターにも自動的に Sapper が付くようになった
    • Engineer はテレポータを叩くことで、もう片方のテレポーターを修理したり、Sapper を取り除くことができるうよになった
  • 変装した Spy は On-Hit エフェクトをトリガーしないようになった(Blutsauger の回復など)
  • 自爆ダメージによる minicrist を無くした。Jarate がかけられた Soldier/Demomen が rocket/grenade でダメージを受けるのを修正した
  • 自分が観戦しているプレーヤーによって運ばれている標準ではないアイテムを表示するspectator cam をアイテムパネルに追加した
  • チームメイトによって運ばれているアイテムを見ることが出来る”Inspect” キーを追加した
  • Backpack 改良
    • アイテムをドラッグアンドドロップで動かせるようにした。アイテムの位置はバックエンドで維持される
    • 複数のアイテムを一度で削除できるように複数選択を追加した
    • backpack に対してリストを直接開くことが出来る新しいキーをキーバインドページに追加した
    • バックパックが最初に現れる時に、マウスオーバーしたパネルが正しい位置でないのを修正した
  • 透明になった Spy が backstab ポジションに入ってもナイフを振り上げなくなった
  • スコアボードの右下に現在のマップ名とゲームタイプが追加された
  • loadout やローディング画面に表示される tips にクラスアイコンを追加した
  • プレーヤーに運ばれている flag のビジュアルを改良した
  • critboost 状態の敵がわかりやすくなるようビジュアルを改良した
  • マップ遷移中にマップ名の下にゲームタイプを表示するようにした
  • ゲーム内チャットダイアログで全ての Unicode 文字をサポートした
  • BLU メインメニューに背景を追加した
  • DOS アタックからの CPU 読み込みを減らすのを助けるためにいくつかのサーバークエリのレスポンスをキャッシュするようにした
  • チームメイトはフレンドリーな radius damage をブロックしなくなった。チームメイトが rocket/grenade ジャンプを失敗するのを防ぐようになった

Map Changes

  • PLR_Pipeline をアップデートした
    • 最初の 2 ラウンドを勝利している場合に、3 ラウンド目における開始アドバンデージを増やした
    • 1 ラウンド目で同時にキャプチャした場合、2 つめのラウンドカートが続いていかないのを修正した
    • 1 ラウンド目に開始ゲートを超えて pipebomb を撃つことが出来なくなった
    • セットアップタイムが終了する前にドアを開けることが出来たのを修正した
    • いくつかのドアでプレーヤーが固まるのを修正した
    • プレーヤーが屋根やマップ外に載ることが出来たのを修正した
    • マイナーなバグや exploit を修正した
  • コミュニティマップ Arena_Offblast を追加した
  • コミュニティマップ Cp_Yukon を追加した
  • Arena_Sawmill をアップデートした
    • いくつかのモデルが見えなくなる DirectX8 バグを修正した
    • マップ外にテレポーターを設置できる exploit を修正した
  • CP_Granary をアップデートした
    • 競技コミュニティのフィードバックを元にバランス改良のためいくつかの変更を行なった

Item Reworks

  • The Force of Nature
    • Pyro のエアブラストのように、近距離のみノックバックが動作するようになった
    • Force a Nature のエフェクトで敵を操ることが出来なくなった
    • セルフノックバックがプレーヤーの視野角を尊重するように変更された。射撃中に上を見上げていても、敵を上昇させることはなくなった。
    • ノックバックは与えたダメージによって計算されるようになった
  • The Sandman
    • Scout は敵を気絶させると 1 ポイント、遠距離からだと 2 ポイントを受け取るようになった
    • 気絶したプレーヤーが受けるダメージが 50% から 75% になった
    • Ubercharge を受けているプレーヤーは気絶しなくなった
    • Heavy たちのスピンは気絶しても回転を続けるようになった(左右どちらかのマウスボタンが押されている場合)
    • ターゲット気絶させる最小距離が短くなった
    • 使用時のマイナスが”ダブルジャンプ使用不可”から”体力 -25%”になった

Fixes

  • レイアウト、Backpack 内のアイテムプレゼンテーション、”X is carrying”アイテムダイアログなどの様々な問題を修正した
  • player が sv_poure を動作させることが出来た exploit を修正した
  • Particle ファイルは sv_pure によって保護されるようになった
  • critboost 中に死んだときに critboost エフェクトがそのままになるのを修正した
  • waiting for players 中にチームを変更した場合にタイマー HUD の背景が正しい色にならないのを修正した
  • The Huntsman や Spy のナイフに影響する critboosts のいくつかの問題を修正した
  • The Huntsman を意図されているよりも速くリロードすることができる exploit を修正した
  • Heavy “civilian” exploit を修正した
  • DXSupport config ファイルを使用する exploit のセットを修正した
  • r_screenfademinsize、r_screenfademaxsize の exploit を修正した
  • 透明になった Spy が近接ターゲットとなっている場合にセントリーガンが発射されてしまうのを修正した

Community requests

  • ハイブリッド CTF や CP マップ向けに HUD エレメントを追加した
    • 1or2 flag や複数の CP をサポートした
    • これを利用するために、マップ制作者は”tf_logic_hybrid_ctf_cp”を設置する必要がある
  • 環境的な危険によってもたらされた死のために、カスタム kill server log テキスト “train”や”saw”を追加した
    • Format: “%s<%i><%s><%s>” committed suicide with “world” (customkill “%s”) (attacker_position “%d %d %d”)
  • 新しい”medic_death”イベントをサーバーログに追加した
    • Format: “%s<%i><%s><%s>” triggered “medic_death” against “%s<%i><%s><%s>” (healing “%d”) (ubercharge “%s”)
      • healing は Meadic が死ぬまでに回復した量の合計
      • ubercharge (1/0)はフルチャージだったかどうか
  • “func_respawnflag”トリガーエントリを追加した。flag キャリアがエンティティに触るかそこに flag を落とすと flag を戻すか削除するようになる

Team Fortress 2 追加(2009/8/14)

  • “r_rootlod”を変更するとチートとして扱われたり、いくつかの GPU でパフォーマンスロスの原因となるのを修正した
  • Scout の実績”The Big Hurt”の条件を「UberCharge を使う準備が出来ている Medic を 2 人気絶させる」に変更した
  • mp_timelimit を使用している KOTH サーバーにおけるアナウンサーのオーバータイムバグを修正した
  • 多くのリクエストにより、ConVar “tf_overtime_nag”を追加した。1 に設定すると、壊れたアナウンスサーの振る舞いを維持する
  • トーナメントストップウォッチが HUD 内に時間を表示しないのを修正した
  • Spy の cloak メーター上昇や減少レートバグを修正した
  • Spy がリロード中に透明になることが出来ないのを修正した
  • pipebomb が saw blade にくっつくのを修正した
  • 敗北アニメーション中に武器が適切に隠されないのを修正した
  • radius damage が自身へのダメージを減少させない場合があるのを修正した
    • Demoman が pipebomb でより多くのダメージを受けるのを修正した
  • 装備可能なアイテムが backpack に表示されなくなる場合があるのを修正した
  • class loadout スロットにおいてアイテムが適切に有効とならない場合があるのを修正した

Community requests

  • TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF 用の中央表示テキストを削除した
  • TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND キャプチャ報酬を 30kill から 1capture に変更した

MAP追加+サイクル変更

Posted by noob93 On 7 月 - 23 - 2009

■対象サーバー
[JP] BuriBuriNekoManma

■追加MAP
thm_100268a

■cp_furnace (約22MB)  Type : A/D
http://www.fpsbanana.com/maps/100268

■設定変更
5CPマップをのサイクル変更しました。
cp_well、cp_badlandのみマップサイクルに追加されています。
それ以外の5CPマップはオートVOTEまたはVOTEMAPリストに入っております。
※様子を見て変更する場合もございます。