Saturday, December 28, 2024

BuriBuriNekoManma

Team Fortress 2 Server Powered by Noob93

Dustbowl+Upward専用サーバー開設

Posted by noob93 On 6 月 - 22 - 2010

 [JP] BuriBuriNekoManmaサーバーを「cp_dustbowl」+「pl_upward」専用サーバーに変更しました
24人のBOTが自動的に配置されていますが、プレイヤーがログインすると1人づつキックされます
[JP] BuriBuriNekoManma | Dustbowl and Upward with BOT

31f18b8f

 ※「pl_upward」以外のペイロードマップではBOTが正しく動作しません。

設定
ラウンド数:2ラウンド
制限時間:30分
※オンリーサイクルなのでラウンド数、変更するか検討中です
※オートvotemapで制限時間の延長は可能ですので、攻守やりたいときは延長してください

マップ投票
その他のマップは自動マップ投票または、マップ投票で選択することが可能です
マップ投票の仕方はチャット欄に「votemap」と入力してください

saysound対応
チャット欄に指定の文字を打ち込むと音声が流れます
リストの表示はチャット欄に「!soundlist」と入力してください

クラス制限
エンジニア=2人
スナイパー=2人
スパイ=2人

TF2アリーナ専用サーバー

Posted by noob93 On 4 月 - 21 - 2010

国内にARENA専用サーバーがないようなので需要があるかわかりませんが
BBNM本鯖をアリーナ専用サーバーに変更いたしました。

01

サーバー設定は下記になります。

【サーバー名】 [JP] BuriBuriNekoManma Arena
【サーバーアドレス】122.30.222.212:27015
【制限時間】 20分
【ラウンドリミット】 10ラウンド
【マップサイクル】 ランダム
【マップ】 オフィシャルアリーナモード+VOTEMAP
【プレイヤー】 28人
【クラス制限】スパイ、スナイパー、エンジニア 各2人まで

サーバーへログインした際にBOTが硬直状態でラウンドが始まらない場合は
チャット欄に「votemap」と入力し、マップを変更していただきますようお願いいたします。


・すぐにゲームを始められるように、自動的に6人のBOTが配置されています。
・プレイヤーが1人ログインする度に自動的にBOTが1人づつ削除されます。
・プレイヤーが6人ログインするとすべてのBOTが削除されます。
・通常のマップサイクルはARENAモードのみ。
・votemapで CTF(ctf_steamroll)マップの呼び 出しが可能
(※ctf_steamrollはBOTは正しく動作しませんのでプレイヤーがそろってから変更してください



BOTサーバーにつきましては下記のBOTサーバーをご利用くださいますようお願いいたします。
初心者はもちろん!サーバー待ち時間、特定のクラスの練習などでご利用ください。

【サーバー名】 [JP] BOT BuriBuriNekoManma
【サーバーアドレス】120.51.210.24:27015 (固定)
【制限時間】 なし
【ラウンドリミット】 2ラウンド
【マップサイクル】 ランダム
【マップ】オフィシャル+カスタムマップ A/D , 5CP , KOTH

【プレイヤー】 26人
・自動的に24人のBOTが配置されています。
・プレイヤーが1人ログインする度に自動的にBOTが1人づつ削除されます。
・プレイヤーが24人ログインするとすべてのBOTが削除されます。
・BOT追加状態で A/D , 5CP , KOTHマップに対応。
・A/D , 5CP , KOTHマップでのみ動作します。 ・マップサイクルはA/D , 5CP , KOTHのみ。

BOTサーバーマップ追加

Posted by noob93 On 3 月 - 13 - 2010

BOTサーバー(120.51.210.24:27015)にカスタムマップを追加しました。

BOTサーバーもBuriBuriDownLoaderに対応しましたので、事前にマップを自動インストールしてすぐにゲームに参加できます。是非ご利用ください。

koth_persia_b4
oth_persia_b4

koth_basalt_rc1
koth_basalt_rc1

koth_dryway_b3
koth_dryway_b3

koth_warehouse
koth_warehouse

 

 

2010/06/14追記
12日のアップデートでBOTの自動追加、削除機能が追加されたので、「Bot Manager」は不要になりました。

 

「BuriBuriNekoManma  BOT」サーバーで採用している「Bot Manager」と「Bullet Time / Matrix Style」のインストール方法を紹介します。

■Bot Manager
Bot Managerはプレーヤー人数に応じて自働的にボットを追加してくれるMODです。
プレーヤーが1人ログインしたら1人BOTをKICKし常にプレーヤーがログインできる状態にしたり、ボットVSプレーヤーなどの設定が可能です。

Bot ManagerはSourceModです。先にMETAMod、SourceModをインストールしてください。インストールが済んでいない方は[脂肪王朝]ガマ油大臣のEnjoy FPS!でわかりやすく解説してますので参考にしてください。

Bot ManagerをインストールするにはまずSDKHooksが必要です。SDKHooksの最新版は動作しません。sdkhooks13-ob-sm124.zip SDKHooks 1.3 (OB, SM 1.2.x)  を下記サイトからダウンロードしそれぞれのディレクトリにコピーしてください。
http://code.google.com/p/tsunami-productions/downloads/list

この時点でSRCDSのコンソール上で「meta list」と打つとSDK Hooks (1.3.0) by Tsunami が含まれていると思います。

その後Bot Managerを下記サイトからbotmanager.smxをダウンロードし/orangebox/tf/addons/sourcemod/pluginsにコピーしてください。
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=113123&highlight=TF2+BOT

細かい設定は/orangebox/tf/cfg/sourcemod/sourcemod.cfgに追加してください。
sm_bm_enabled “1″ [1/0] Enable/Disable Bot Manager”, FCVAR_PLUGIN, true, 0.0, true, 1.0);
sm_bm_slotsfree “1″ - How many slots the bots should not use (Doesn’t count reserved slots)
sm_bm_supressevents “1″ - [0/1] Supresss Bot Connect/Disconnect Messages, and Team Change in BotVsHuman
sm_bm_damage_received “0.80″ - Amount to reduce damage recived(from humans) by(0.80 = -20%) on bots(-1 to disable)
sm_bm_damage_delt “-1.0″ - Amount to increase damage delt(to humans) by(1.2 = +20%) from bots(-1 to disable)
sm_bm_damage_received_inc “0.05″ - Damage Received Unbalance Increment(adjust damage)
sm_bm_damage_delt_inc “0.0″ - Damage Delt Unbalance Increment(adjust damage)
sm_bm_bvh_enabled “0″ - [1/0] Enable/Disable Bots Vs Humans by default for a round
sm_bm_bvh_difference “2″ - Number of Bots to put in over Humans (Bots Vs Humans)
sm_bm_rtb_limit “0.60″ - % required for sucessful RTB vote
sm_bm_rtb_delay “180″ - Number of seconds delay between votes
sm_bm_cmd_bot_kick “1″ - [1/0] Enable/Disable Kicking Manualy added bots to keep 1 slot free

sm_bm_bvh_enableを1に変更すればボットVSプレーヤーモードになります。

現時点では公式にボットが動くのはKotHだけですが、CPでもnavファイルがあれば動作します。(ペイロードなどは動きません)navファイル下記手順で作成できます。
1)TF2を起動します。
2)「サーバー作成」から目的のマップを作成します。
3)コンソールに「sv_cheats 1;nav_generate」と打ちます。(この処理は数分かかります)
4)終わるとマップがリスタートしますのでコンソールに「tf_bot_add 23」と打てばボットが追加され動作確認できます。
5)mapsフォルダに「マップ名.nav」の形式のファイルができていますので、そのままサーバーのmapsディレクトリにコピーすればJOIN時に自働的にDLされて誰でもそのマップでボットと遊ぶ事ができるようになります。


■Bullet Time / Matrix Style
Bullet Timeは特定の攻撃がヒットした際にマトリックスの有名なシーンのようにスローモーションになります。Killing Floorのような感じです。スローモーションはデフォルトで挑発キル、近接武器キル、クリッツキル、バックスタブで発動します。

Bullet Timeはserver.cfgに「sv_cheats 1」を追加する必要があります。つまりこのMODを採用したサーバーでは実績の解除はできません。
インストールは下記サイトのmw_bullettime.zipをダウンロードし各ディレクトリにコピーしてください。
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=117765

bt_enable (default: 1) - Toggles the plugin on/off.
bt_version - Returns the plugin version.
bt_crits (default: 2) - if 1, starts bullet time on all crit kills. If 2, starts bullet time on special crit kills (sniper rifle, rockets, stickies, etc.).
bt_melee (default: 1) - Toggles whether melee or taunt kills should toggle bullet time.
bt_timescale (default: 0.25) - Timescale during bullet time compared to standard time.
bt_knife (default: 1) - Sets whether backstabs trigger bullet time.
bt_transition (default: 1) - Adds a smooth transition with the timescale upon exiting bullet time, rather than have an instant change.
bt_fsound (default: 2) - Plays a sound for the focus of bullet time. If 2, it replaces the default sound rather than playing simultaneously.

設定はBot Managerと同じく/orangebox/tf/cfg/sourcemod/sourcemod.cfgに追加してください。

このままでも十分動きますがsv_cheats 1では色々チートができてしまうので、それを防ぐにはフォーラムに書いてあるようにCheat Controlを使います。これも他のMODと同様release_cheat-control_v1.5.zipをダウンロードし各ディレクトリにコピーします。
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=68805

/orangebox/tf/addons/sourcemod/configs/cheat-control/allowed-commands.iniに下記2つのコマンドを追加し許可します。
host_timescale
r_screenoverlay

以上さらっと紹介しましたがわかりにくい所があればコメントください。順次補足したいと思います。

メンテナンス・IP変更

Posted by noob93 On 2 月 - 12 - 2010

サーバーのIPアドレスが変更になっております。
お気に入りに登録されていた方は、お手数ではございますが再登録をお願いいたします。
また、下記の内容でサーバー設定を変更いたしました。

【ゲーム】

Team Fortress 2

【サーバー仕様変更】

[JP] BuriBuriNekoManma | 16/24BOTs
◆サーバーアドレス:114.149.183.137:27015

・自動的に16人のBOTが配置されています。
・プレイヤーが1人ログインする度に自動的にBOTが1人づつ削除されます。
・BOT追加状態でA/D , 5CP , KOTHマップに対応。
・A/D , 5CP , KOTHマップでのみ動作します。
・通常のマップサイクルはA/D , 5CP , KOTHのみ。
・votemapでPL , CTFマップの呼び出しが可能。


[JP] BOT BuriBuriNekoManma 25BOTs
◆サーバーアドレス:120.51.210.24:27015

・自動的に25人のBOTが配置されています。
・プレイヤーが1人ログインする度に自動的にBOTが1人づつ削除されます。
・BOT追加状態でA/D , 5CP , KOTHマップに対応。
・A/D , 5CP , KOTHマップでのみ動作します。
・マップサイクルはA/D , 5CP , KOTHのみ。

Bullet Time / Matrix Style導入

Posted by noob93 On 2 月 - 8 - 2010

BOTサーバーに「Bullet Time / Matrix Style」入れてみました。
挑発キル、近接武器キル、クリッツキル、バックスタブで発動し、一定時間スローモーションになります。
Killing Floorみたいな感じです。

紹介動画はこちら
http://www.youtube.com/watch?v=PTaRsu7fUWo&fmt=37

「JOIN]120.51.210.24:27015

BOTサーバー公開中

Posted by noob93 On 2 月 - 5 - 2010

bots_610_1261483583

ドキッ!BOTだらけのTF2サーバー始めました!

120.51.210.24:27015

表示は0/1などですが、中はBOTで満タン!練習や他のサーバーの空き待ちにどうぞ。

アイドリングサーバーテスト稼働中

Posted by noob93 On 1 月 - 16 - 2010

国内にアイドリングサーバーがあまりないので
人数は少ないですがご利用いただければとアイドリングサーバーを建てました。
本サーバーともどもよろしくお願いいたします。

【サーバー名】 [JP] BuriBuriNekoManma Idle
【制限時間】 なし
【マップ】achievement_idle_inferno
【プレイヤー】 16人

下記よりあらかじめMAPのダウンロードが可能です

thm_118301a

・achievement_idle_inferno
http://www.fpsbanana.com/maps/118302

ctf_steamroll追加

Posted by noob93 On 1 月 - 9 - 2010

ctfは国内ではあまり人気がありませんが
このMAPはただのCTFではなくて面白いので追加

MAPは比較的狭めでサバイバルゲームの様

thm_89141

対照的なMAPで真ん中にシャッターが閉まっている状態からスタート!
シャッターが開いた瞬間から激しい銃撃戦が開幕
最終防衛ラインはエンジニアのセントリーガンになることだろう

ダウンした者は自動的に全体が見渡せる観戦ルームにリスポンされます
まるでサッカーの様にゲームの流れ、自チームの動き方、敵チームの動き方が観戦できます

thm_89144

タイムリミットは1分30秒
それまでに敵を全滅させて機密書類を持ち帰るか?!
それとも、敵陣へ潜入し機密書類を奪い取るか?!


そして、ラウンドの最後には勝者にしか見ることのできないご褒美が・・・

[JP] BuriBuriNekoManma TF2
1ラウンド:1分30秒
ラウンド数:5ラウンド
「votemap」で「ctf_steamball」を呼び出せばプレイできます

ダウンロード
http://www.fpsbanana.com/maps/42556

TF2 Update Released

Posted by noob93 On 1 月 - 7 - 2010

Team Fortress 2 アップデート

サーバーブラウザ

  • クライアント側でのサーバブラックリスト機能を追加
  • 特定のサーバ、IP上の全てのサーバ、クラスC上の全てのサーバのブラックリスト入りをサポート
  • サーバのリストをファイルに保存し、簡単に共有できるインポートボタンを追加(cfg/server_blacklist.txt)

バランス調整

  • サンドマンのヘルスペナルティを軽減
  • FANのノックバックについて
  • 30以上の近距離ダメージのみに適用される
  • ノックバックの方向は攻撃した角度が影響する
  • 地上にいるターゲットに対する効果が少なくなった

デッドリンガーについて

  • 早めに透明化を解除したときは40%まで透明化ゲージが減少されるようになった
  • 弾薬パックから得られる透明化ゲージの量を35%までに制限した
  • 透明化解除時の音を静かにした

変更と修正

  • AMDプロセッサを使用したの時のパフォーマンスと安定性の問題を修正
  • ゲームサーバの安定性を改善 -> アイテムのバックエンド接続
  • ディスペンサ関連の稀に起こるサーバクラッシュを修正
  • viewmodel_fovの最大最小既定値とスライダによる設定を一致させる追加
  • 残念ながら、ctf_doublecrossの月の数を減らした
  • デモ再生時にsv_pureの設定を無視し、気軽にカスタムコンテンツを含んだデモが扱えるようにした
  • sv_pureとwireframe_dx6 shaderに関連するクラッシュを修正
  • プレイヤはスタン中に射撃することができなくなった
  • 移動スピードの減少がスタンしたプレイヤに適用されないバグを修正
  • ソルジャーズレイジゲージがロッカーに触れてもリセットされなくなった

実績の修正

  • デモマンの実績”Second Eye”を修正
  • メディックの実績”Play Doctor”を修正
  • ソルジャーの実績”Medals of Honor”の条件を変更
  • デモマンの実績”Blind Fire”の記述を分かりやすくした
  • Equalizerが要求される実績の問題を修正

要望の実装

  • マップサイクル内の次のマップをスキップするサーバコマンド”skip_next_map”を追加
  • “Play a hit sound whenever you injure an enemy(敵を傷つけた時にヒットサウンドを再生する)”オプションをMutiplayer->Advanced optionメニューに追加
  • サーバに”tf_use_fixed_weaponspreads”既定値を追加。設定するとショットガンとスキャッターガンの散弾が規則的な分散をするようになる
  • サーバ管理者がクライアントにカスタムウェブページを表示させることができるコマンド”show_htmlpage”を追加

TF Botsの変更

  • KOTHモードにおいて、ボットは
  • 残り時間が多ければ、より周囲を探索し敵を狩るようになった
  • 残り時間が少なくなったり、チームメイトがキャプチャを開始したとき、より積極的にポイントを稼ぐようになった
  • メディックボットは 機会があれば周囲の味方にオーバーヒールをかけるようになった
  • 傷ついてる味方を優先してヒールするようになった
  • あまりヘビーに執着しなくなった
  • ラウンド開始時のメディガンの継続的なスパムを止めるようになった
  • 大勢のヒール対象をカバーしようとしなくなった(koth_nucleus)
  • 適切に注射銃で応戦するようになった

戦闘行動に対して多くの改善を行った
一般的なボット改善点

  • キャプチャ中や防衛中に突っ立ているだけのことはなくなった
  • 様々な経路を選択するようになった
  • キャプチャポイント周りのより防衛向きな場所を選択するようになった
  • 完全に弾が切れたとき別の武器に持ち替えるようになった
  • スナイパーライフルのズーム時にFOVを調節するようになった
  • 攻撃範囲内のセントリーを最も危険な脅威として扱うようになった
  • より現実的な連射をするようになった
  • エンジニアは適切にショットガンを使うようになった
  • どの様にしてボットは敵を狙うかを作り直すためのコンセプト”バーチャルマウスパッド”を追加
  • “ロックオン”の代わりに、狙っている敵の速度と位置を定期的に概算する
  • 最大角を超えて回転した後は、”バーチャルマウスパッド”を再び中心にもってくるために僅かな時間停止する
  • 目標の奥や手前を撃つ”汚い”エイミングをするようになったことによって、より自然に見え、熟練したプレイヤーは弾を避けることができるようになった
  • “180度回転して撃つ”、”ヘビーボット強すぎ”、”スナイパー強すぎ”、”スカウトでヘビーボットと戦えない”などの問題を対処
  • スナイパーの索敵アルゴリズムをよりいろんな場所で生成するように調節することで、”スナイパーのわかり易すぎるキャンプ場所”の問題を部分的に対処
  • ソルジャーボットは近場で爆発して自爆しないように注意深くなった
  • エンジニアが運んでいるディスペンサから回復を受けようとするバグを修正
  • 悪意のあるサーバ管理人が”BOT”タグを隠すためにpingスプーフィング行うことを防ぐためにスコアボードロジックを調節
  • TFコミュニティで提案されたボットの名前を追加

当サーバー[JP] BuriBuriNekoManma TF は本日午前中にアップデート対応済みです