Wednesday, November 13, 2024

BuriBuriNekoManma

Team Fortress 2 Server Powered by Noob93

TF2 Update Released

Posted by noob93 On 1 月 - 7 - 2010

Team Fortress 2 アップデート

サーバーブラウザ

  • クライアント側でのサーバブラックリスト機能を追加
  • 特定のサーバ、IP上の全てのサーバ、クラスC上の全てのサーバのブラックリスト入りをサポート
  • サーバのリストをファイルに保存し、簡単に共有できるインポートボタンを追加(cfg/server_blacklist.txt)

バランス調整

  • サンドマンのヘルスペナルティを軽減
  • FANのノックバックについて
  • 30以上の近距離ダメージのみに適用される
  • ノックバックの方向は攻撃した角度が影響する
  • 地上にいるターゲットに対する効果が少なくなった

デッドリンガーについて

  • 早めに透明化を解除したときは40%まで透明化ゲージが減少されるようになった
  • 弾薬パックから得られる透明化ゲージの量を35%までに制限した
  • 透明化解除時の音を静かにした

変更と修正

  • AMDプロセッサを使用したの時のパフォーマンスと安定性の問題を修正
  • ゲームサーバの安定性を改善 -> アイテムのバックエンド接続
  • ディスペンサ関連の稀に起こるサーバクラッシュを修正
  • viewmodel_fovの最大最小既定値とスライダによる設定を一致させる追加
  • 残念ながら、ctf_doublecrossの月の数を減らした
  • デモ再生時にsv_pureの設定を無視し、気軽にカスタムコンテンツを含んだデモが扱えるようにした
  • sv_pureとwireframe_dx6 shaderに関連するクラッシュを修正
  • プレイヤはスタン中に射撃することができなくなった
  • 移動スピードの減少がスタンしたプレイヤに適用されないバグを修正
  • ソルジャーズレイジゲージがロッカーに触れてもリセットされなくなった

実績の修正

  • デモマンの実績”Second Eye”を修正
  • メディックの実績”Play Doctor”を修正
  • ソルジャーの実績”Medals of Honor”の条件を変更
  • デモマンの実績”Blind Fire”の記述を分かりやすくした
  • Equalizerが要求される実績の問題を修正

要望の実装

  • マップサイクル内の次のマップをスキップするサーバコマンド”skip_next_map”を追加
  • “Play a hit sound whenever you injure an enemy(敵を傷つけた時にヒットサウンドを再生する)”オプションをMutiplayer->Advanced optionメニューに追加
  • サーバに”tf_use_fixed_weaponspreads”既定値を追加。設定するとショットガンとスキャッターガンの散弾が規則的な分散をするようになる
  • サーバ管理者がクライアントにカスタムウェブページを表示させることができるコマンド”show_htmlpage”を追加

TF Botsの変更

  • KOTHモードにおいて、ボットは
  • 残り時間が多ければ、より周囲を探索し敵を狩るようになった
  • 残り時間が少なくなったり、チームメイトがキャプチャを開始したとき、より積極的にポイントを稼ぐようになった
  • メディックボットは 機会があれば周囲の味方にオーバーヒールをかけるようになった
  • 傷ついてる味方を優先してヒールするようになった
  • あまりヘビーに執着しなくなった
  • ラウンド開始時のメディガンの継続的なスパムを止めるようになった
  • 大勢のヒール対象をカバーしようとしなくなった(koth_nucleus)
  • 適切に注射銃で応戦するようになった

戦闘行動に対して多くの改善を行った
一般的なボット改善点

  • キャプチャ中や防衛中に突っ立ているだけのことはなくなった
  • 様々な経路を選択するようになった
  • キャプチャポイント周りのより防衛向きな場所を選択するようになった
  • 完全に弾が切れたとき別の武器に持ち替えるようになった
  • スナイパーライフルのズーム時にFOVを調節するようになった
  • 攻撃範囲内のセントリーを最も危険な脅威として扱うようになった
  • より現実的な連射をするようになった
  • エンジニアは適切にショットガンを使うようになった
  • どの様にしてボットは敵を狙うかを作り直すためのコンセプト”バーチャルマウスパッド”を追加
  • “ロックオン”の代わりに、狙っている敵の速度と位置を定期的に概算する
  • 最大角を超えて回転した後は、”バーチャルマウスパッド”を再び中心にもってくるために僅かな時間停止する
  • 目標の奥や手前を撃つ”汚い”エイミングをするようになったことによって、より自然に見え、熟練したプレイヤーは弾を避けることができるようになった
  • “180度回転して撃つ”、”ヘビーボット強すぎ”、”スナイパー強すぎ”、”スカウトでヘビーボットと戦えない”などの問題を対処
  • スナイパーの索敵アルゴリズムをよりいろんな場所で生成するように調節することで、”スナイパーのわかり易すぎるキャンプ場所”の問題を部分的に対処
  • ソルジャーボットは近場で爆発して自爆しないように注意深くなった
  • エンジニアが運んでいるディスペンサから回復を受けようとするバグを修正
  • 悪意のあるサーバ管理人が”BOT”タグを隠すためにpingスプーフィング行うことを防ぐためにスコアボードロジックを調節
  • TFコミュニティで提案されたボットの名前を追加

当サーバー[JP] BuriBuriNekoManma TF は本日午前中にアップデート対応済みです

TF2 Update Released

Posted by noob93 On 6 月 - 26 - 2009

■対象サーバー
[JP]BuriBuriNekoManma
[JP]BuriBuriNekoManma #2 only pl,plr

■TF2サーバーアップデート
Game Server Version 1.0.6.0 ⇒ 1.0.6.1

Linux Dedicated Server

  • サーバーが Steam に対して自動的に再接続しないのを助けるよう接続ロジック改善し、それを追跡するためのロギングを追加した
  • 開発チームが Linux パフォーマンスを改善したり理解するのを手助けするためのデータ収集を追加した

Team Fortress 2

  • cl_flipviewmodels をサーバー接続中に設定できないように変更した
  • Loadout Menuの”Back”ボタンが現在装備している武器を保持しない問題を修正した
  • observer が観察されたプレーヤーの view models をセットできるケースを修正した
  • view models が反転されているときに Heavy のパンチがマウスのボタン押下とマッチしないのを修正した
  • 回復ロッカー使用後の Bonk! ammo のカウント exploit を修正した
  • Spy taunting に伴う Dead Ringer のダメージ減少 exploit を修正した
  • 変装した Spy に Force-A-Nature とエアブラストのノックバックが適用されるように戻した

Missed notes from previous update

  • The Ambassador が建築物に入り込まなくなった
  • The Razorback の移動速度ペナルティを無くした

TF2 Update Released

Posted by noob93 On 6 月 - 24 - 2009

■対象サーバー
[JP]BuriBuriNekoManma
[JP]BuriBuriNekoManma #2 only pl,plr

■TF2サーバーアップデート
Game Server Version 1.0.5.9 ⇒ 1.0.6.0

Team Fortress 2, Episode 1 & 2, and Portal

  • Novint Falcon 向けのサポートを追加した

General

  • advanced multiplayer メニューに右利き、左利きの view model 選択オプションを追加した(Flip viemodels.という項目)
  • spectator が装着できるアイテムが観戦しているプレーヤーの周りに見えないバグを修正した偽Spy の手が他のプレーヤー画面上に現れるバグを修正した
  • カスタム死亡アニメーションは時間の 25% のみ再生されるようになった
  • テレポーターが建設できない場所があるのを修正した
  • 接続及びマップ変更時にクライアントがまれにクラッシュすることがあるのを修正した
  • パフォーマンス的な理由で射撃によって発生する水面の波の屈折を取り除いた
  • medigun, jarate, flamethrower, dispenser を使った消火イベントのログエントリを追加した
  • 将来ローカライズに関する決定を手助けするために言語設定の追跡を開始した
  • クライアントスキームがリロードされた時の、画面左上のブランク進捗バーを修正した

Mapmaker requests

  • func_respawnroomvisualizer に spawn フラグを追加した
  • 動的で確実にプレーヤーを変更するため、func_respawnroomvisualizer に SetSolid input を追加した
  • TFGamerulesProxy に OnWonByTeam1、OnWonByTeam2 出力を追加した

Sniper

  • “Friendship is Golden”実績が誤って検知される場合があるのを修正した
  • “Triple Prey”をどのように得ることが出来るかという説明を変更した
  • クリティカル弓矢は、trail(矢の周りのエフェクトみたいなもの)を持つようになり正しくダメージが拡張された。
  • The Huntsman は右手が標準となった
  • 仲間の矢のニアミスサウンドが鳴らないようにした
  • floating arrows のいくつかのソースを修正した

Spy

  • 変装した Spy が正しい偽の Spy マスクではなく攻撃できないように見えていたのを修正した
  • 変装した Spy が武器ロッカーに接触しても変装武器を失わないようにした
  • プレー中に Spy の腕時計がランダムに変化するバグを修正した
  • アンロックした Spy がダメージを受けた時に透明エフェクトが点滅するのを修正した
  • Cloak and Dagger は常に意図されていたレートで再生されるようになった。以前は、Spy が透明になっていたときに正確なレートのみで再生されていた。
  • Cloak and Dagger の回復レートをわずかに増加させた
  • Cloak and Dagger で透明になっている間、走る速度よりも動きが速くなった場合(落下、エアトス)のエナジーロス・レートにキャップをした
  • フルメーター時の時間に余分な時間を与え、Dead Ringer の The Dead Ringer の cloack 消費レートををわずかに減少させた
  • Dead Ringer の透明化はメーター 100% ではなくメーターの 40% を使用するようになった。これはメーターが少なくとも 60% ある時にのみ発動する。
  • Dead Ringer のメーターが弾薬によって回復するようになった
  • The Ambassador は完全に正確な場合のみクリティカルとなり、敵を貫通しなくなった
  • Spy が Razorback によって感電している間にナイフから武器を変更できないようにした
  • Force-A-Nature と Flamethrower のエアブラストノックバックエフェクトは変装した Spy に効かなくなった
  • 変装した Spy が敵のテレポーターを使用したときに誤ったテレポーターエフェクトを表示していたのを修正した

AA3アカウント登録

Posted by noob93 On 6 月 - 19 - 2009

header

インストールが完了し、America’s Army 3を起動すると
「新規アカウント登録画面」が表示されます。
必要情報の入力時にメールアドレスの入力があるのですが
日本語キーボードの為「@」を打つ事ができません。

入力の方法としては「ローマ字」打ちにし、半角の「@」を入力するか
こちらのサイトよりアカウント登録が可能になっています。

ローマ字打ちでの方法については下記をご確認ください。

1. 「全角半角」キーを押して日本語モードにする
2. 「@」キーを押す
3. 「F8」キーを押す
4. 「Enter」キーを押す
5. 半角@が入力されていることを確認
6. 最後にもう一度「全角半角」キーを押して日本語入力モードを解除する

America’s Army 3 Steam配信

Posted by noob93 On 6 月 - 17 - 2009

header

アメリカ陸軍が開発したミリタリーFPS
America’s Amryシリーズの最新作となる「America’s Army 3」のSteamでの配信が決定した。

クライアントの入手を含め,プレイ料金の支払いは一切不要だ。

すでに,リリース前にあらかじめダウンロードとインストールを行う“プリダウンロード”が可能となっている。
リリース後すぐに遊びたいという人は,今のうちに済ませておこう。
なおゲームの動作環境などは,Steamの紹介ページで確認してほしい。

001

America’s Army 3は,アメリカ陸軍が新兵を募るためのPR目的で開発したリアル系のミリタリーFPSだ。
プレイヤーは一人の志願兵となり,一人前の陸軍兵士に成長すべくさまざまなトレーニングをこなしていく。
なんといっても,アメリカ陸軍が開発に携わっているだけに,細部にわたってリアルさが追求されていることが
最大のウリ。Unreal Engine 3.0が採用されており,グラフィックス面でも大きな進化を遂げている。

無料ダウンロード、無料プレイ
http://store.steampowered.com/app/13140/

TF2 Update Released

Posted by noob93 On 6 月 - 9 - 2009

■対象サーバー
[JP]BuriBuriNekoManma
[JP]BuriBuriNekoManma #2 for Beginner

■TF2サーバーアップデート
Game Server Version 1.0.5.8 ⇒ 1.0.5.9

Engine

  • dod_jagd をローディングしている時に Day of Defeat: Source server がクラッシュするのを修正した

Team Fortress 2

  • アイテムピックアップパネルに”Discard(捨てる)”ボタンを追加した
  • Heavy に対する backstab のカスタム死亡アニメーションを追加した
  • tf_arena_use_queue のデフォルトを 1 に変更した。これによりアップデート前のオリジナルの動作をするようになった。
  • flag を運んでいる間にアクティブにすることができるよう Dead Ringer を変更した
  • Force-A-Nature のダメージを 10% 増加させた
  • Flamethrower で矢をはね返すことが出来ないのを修正した
  • ラグがある場合に The Huntsman にマズルフラッシュが描画されるのを修正した
  • Spy の変装パネルの背景色が変装しているチームと一致していなかったのを修正した
  • tf_arena_use_queue が 0 にセットされているサーバーでアイドル中のプレーヤーがキックされるのを修正した
  • 敵の Engineer が建築物にくっついている場合に Spy が Sapper をつけることが出来ないのを修正した
  • 自分が敵に変装している場合に自分のチームメイトに変装している敵 Spy の実際のターゲット ID を得ることが出来てしまうのを修正した
  • Ambassador で敵の sticky bomb を撃つことが出来ないのを修正した
  • Spy が武器を切り替えてすぐにマントを脱いだ後、自動的に透明になることができたのを修正した
  • Jarate が Badwater の最終エリアのようないくつかの場所で投げられた瞬間に爆発するの修正した
  • Fixed spectators not having their items removed when they enter spectator mode.
  • プレーヤーがサーバーをクラッシュさせることができる Sniper の”civilian” exploit を修正した
  • backstabs が失敗するいくつかのケースを修正した

今回のサーバーアップデートにより
サーバー不安定が改善される可能性があります。

改善されれば現在マップサイクルよりはずしている
対象のマップを復旧しようと思います。

Server Info

Posted by noob93 On 6 月 - 6 - 2009

下記より最新情報をご確認ください。

http://noob93.com/category/teamfortress2

Server DEMO

Posted by noob93 On 6 月 - 6 - 2009

■[JP] BuriBuriNekoManma
bbnm1

TF2のサーバーDEMOファイルがダウンロードできます。
[JP] BuriBuriNekoManma Server DEMO

■ダウンロード

 


 ■[JP] BuriBuriNekoManma #2 only pl,plr
bbnm2

TF2のサーバーDEMOファイルがダウンロードできます。
[JP] BuriBuriNekoManma #2 only pl,plr DEMO

■ダウンロード

Steam Community

Posted by noob93 On 6 月 - 5 - 2009

■Steam Community
サーバー情報、フレンド探しなどにお使いください。
http://steamcommunity.com/groups/bbnm

Team Fortress 2 Trailer

Posted by noob93 On 6 月 - 4 - 2009