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TF2 Update Released
■対象サーバー
[JP]BuriBuriNekoManma
Engine
- インストレーションが HLTV リレーであれば、tv_enable が false に設定されていてもクライアントが HLTV クライアントとして接続するのを許可するようにした。最近の exploit 修正で、tv_enable が false の場合にクライアントが HLTV クライアントであることを示すフラグを無視するようにしていた。しかし、リレーがこの Conver 設定を持たない可能性はある。
Additions / Changes
- Backpack improvement
- backpack を 100 スロット対応にした(50 個× 2 ページ)
- タイプによってソート可能になった
- Ctrl キーを押しながらの複数選択に対応した
- Alt-fire を押すことで Heavy がサンドイッチをドロップするようになった
- 1 度に 1 つのサンドイッチを落とすことができる。サンドイッチを落とすと Heavy からはサンドイッチが無くなる。
- Heavy は体力がフルの時にヘルスキットを取ることで再びサンドイッチを得ることが出来る
- taunt メソッドを使用してサンドイッチを食べると体力が完全回復するようになった
- 落ちたサンドイッチを食べたプレーヤーは体力が 50% 回復する
- Medic regen changes
- 回復の間隔が 1 ヘルス/秒から 3 ヘルス/秒に増加した
- 最後にダメージを受けた時間からの回復量の増加が 3 倍から 2 倍になった
- 結果として、古い回復はダメージを受けてからの時間を元に 1 ヘルス/秒から 3 ヘルス/秒(最大 10 秒)。新しい回復は 3 ヘルス/秒から 6 ヘルス/秒になった。
- Blutsauger
- “No critical hits”というネガティブな属性を”-2 health drained per second on wearer”に変更した
- Health drain stacks on top of the above Medic regen changes, lowering the base regen by 2h/sec (確認したけどいまいちよくわからないので…)
- “mp_windifference”サーバー ConVar を追加した(デフォルトは 0)
- X に設定したとき、チームが相手よりも先に X ポイントを獲得したならば試合は終了となる
- “Remember the active weapon between lives”オプションを Multiplayer->Advanced ダイアログに追加した(死ぬ前に使っていた武器で復活)
- “Disable weather effects”オプションを Multiplayer->Advanced ダイアログに追加した
- “Show non-standard items on spectated player”オプションを Multiplayer->Advanced ダイアログに追加した
- 設定すると(標準出設定されている)、spectating中に標準でないアイテムを持っているプレーヤーを表示するようになる
- Tournament mode changes
- 新しいアイテムホワイトリストはトーナメントでプレーヤーが使用するアイテムをコントロールすることが出来る
- “item_whitelist_example.txt”を追加した
- ホワイトリストに入っているアイテムを確認するコマンド”item_show_whitelistable_definitions”を追加した
- Tournament 用の Spectator HUD を追加した
- “Use advanced spectator HUD in tournament mode”オプションを Multiplayer->Advanced ダイアログに追加した
- 画面の上部に、class/health/respawn time/charge level と共に自チームの全メンバーを表示する
- Spectator のインデックスにチームメンバーが表示されるようになった。対応する武器選択キー(slot1 ~ slot12 コマンド)を押すことでそれぞれを観戦することが出来る
- idle プレーヤーチェックにチームを選択していない観戦者やプレーヤーを含むようにした
Bug Fixes
- 爆発半径(radius= 半径で OK?)ダメージの検知に球体ではなく軸方向に並んだボックスを使用するように修正した
- OBB(何の略?)の角で失う grenades, pipes, rockets の半径を 50% に増加させることで補正した
- Grenades/Pipes radius change: 132->159
- Rocket radius change: 121->146
- 結果として、爆発物はいくつかのアングルで半径が減少し、それ以外で増加するようになった。半径は現在一貫しており、角度は関係なくなった。
- Sniper が Huntsman を装備していてチームが負けた時に reference ポーズを使うのを修正した
- Spy が変装したクラスとしてプレーヤーを倒した後にそのクラスのレスポンスルールで話すのを修正した
- Medic が HUD に自チームに変装している透明になった敵 Spy を MedicCallerPanels に得ていたのを修正した
- Sniper がクリティカルブーストされている時に Huntsman でクリティカル弓矢を撃つことが出来なかったのを修正した
- Huntsman の火矢を持ったまま水中に飛び込んだ場合に、水面化で火矢を使うことができたのを修正した
- クライアントが phasing, taunting, 気絶で三人称視点になっているのを、”firstperson”コマンドを使用して抜けようとするのを防ぐためのチェックを追加した
- Halo glow エフェクトが変装 ・ 透明になった敵スパイのために隠されていなかったのを修正した
- 削除された時に装備が付属の particles を破壊しないのを修正した
- ゲームがポーズされた時に起きる player と viewmodel のシミュレーション問題を修正した
- sv_pure 2 において particle エフェクトを変更することが出来た Direct8 ベースの exploit を修正した
Community Requests
- “player_builtobject”ゲームイベントに対して作られるオブジェクトの entindex()を追加した
- CTF マップ作者がタイマーが切れるときにオーバータイムモードをオフにすることが出来るフラグを追加した
- TFPlayer に対して IgnitePlayer 出力を追加した
TF2 Update Released
■対象サーバー
[JP]BuriBuriNekoManma
[JP]BuriBuriNekoManma #2 only KotH
Team Fortress 2
- “not on camera object” particle エフェクトが 1 人称で観戦している時に表示され、3 人称視点の時には表示されないのを修正した
- いくつかのアイテムピックアップが表示されないアイテムリストのバグを修正した
- バックエンドアイテムリスト操作のクライアント説明サポートを追加した
TF2 | MAP追加
■対象サーバー
[JP] BuriBuriNekoManma
■追加MAP
cp_dust2
いわずと知れたCSの有名MAPです
http://forums.tf2maps.net/downloads.php?do=file&id=2201
cp_casablanca_v2_a4a
バージョンアップ。CP「C」が結構変わりました
http://www.fpsbanana.com/maps/108431
koth_moonshine
面白そうなKOTHのカスタムMAPです
http://www.fpsbanana.com/maps/108486
TF2 Update Released
■対象サーバー
[JP]BuriBuriNekoManma
[JP]BuriBuriNekoManma #2 only KotH
■TF2サーバーアップデート
Game Server Version 1.0.6.5 ⇒ 1.0.6.7
Team Fortress 2
- プレーヤーがプレー中に +use を実行するのをコントロールするサーバー用の ConVar”tf_allow_player_use” を追加した(デフォルトは 0)
- バックパックが満杯な結果、ゲームがスタートするとアイテムが何度も発見されるバグを修正した
- 水に一部が浸かっているプレーヤーや建物を燃やすことが出来たのを修正した
- テレポートの出口に敵プレーヤーが立っている場合にテレポートしている Spy がスタックするのを修正した
- telefrag キルが “telefrag”としてサーバーログにリストされないのを修正した
- Pyro の airblast が free-look モード中の Spectators を飛ばすのを修正した
- Bonk!を使っていたり使用しようとしている Scout への Pyro の Hadouken killng を修正した
- freezecam screenshots が Screenshots フォルダ外に保存されることがあるのを修正した
- 建物が破壊された時にユニークなアイテム名 / アイコンが deathnotice とサーバーログエントリに使用されないのを修正した
- プレーヤーが hud_fastswitch 1 でパネルの表示に slot7 ~ 10 を使用している場合に、標準ではないアイテムの画像が武器選択メニューに描画されない場合があるのを修正した
- アクティブな flag が 1 つだけある場合に CTF HUD が flag パネルをセンタリングしないのを修正した
Community requests
- item_teamflag エンティティに parent を設定できるようにした
- item_teamflag エンティティに OnPickUpTeam1、OnPickUpTeam2 出力を追加した
- sound/misc フォルダにイントロムービーの.mp3 ファイルを追加した
KF Update Released
Heavy Metal Content Packをリリースしました。
ゲームに2つの新しい武器、新しい地図と新機能を追加。
そのためKilling Floorが10%OFFで販売中!
Killing Floor Update
2つの新しい武器:
- AK-47を追加しました。フルオートのファイヤモード搭載。Commando Perkを強化します。
- Katanaを追加しました。速度、範囲と痛烈な力を結合する古典的な乱闘武器です。
- KF-Foundryを追加しました。
更なる新機能は以下を含みます:
- Specimensが燃えているときのアニメーションの追加しました。
- よりリアルにするため、フラッシュライトの表現を更新しました。
- Scrakeのチェンソーから煙が出るようにしました。
- ボスがあまりにプレーヤーの近くで登場していたケースを防ぐようにPatriarch(ボスキャラクター)の登場を調整しました。
- Bullpupの発砲音を低くしました。
- 燃えたSpecimensが焼け焦げる設定の調整 をしました。
- Scrakeの首を切った時にScrakeの頭が白く光るのを修正しました。
- 「Long War」、「Hard War」と「Completely Suicidal War」の実績が解除されないのを修正しました。
- KF-Farm, KF-Manor, KF-Offices, と KF-WestLondonの既知のexploitsを修正しました。
当サーバーは8月22日午前0時頃にアップデート対応予定でございます。
ご利用の方にはご迷惑をおかけしますがよろしくお願いいたします。
TF2 Update Released
■対象サーバー
[JP]BuriBuriNekoManma
[JP]BuriBuriNekoManma #2 only KotH
■TF2サーバーアップデート
Game Server Version 1.0.6.4 ⇒ 1.0.6.5
Day of Defeat: Source
- エンジンクラッシュを修正した
Team Fortress 2
- PL_Hoodoo をアップデートした。
- インテリジェンスをキャプチャした時のクリティカルブーストボーナス時間を設定する”tf_ctf_bonus_time” ConVar を追加した(0 で使用しない)
- Arena モードにおける first blood 機能を切り替える”tf_arena_first_blood” ConVar を追加した(0 で使用しない)
- Direct8 プレーヤー用に、失われていた雪の粉を追加した
- ロケットジャンプを修正した
- props に対する sticky bomb の付着を修正した。sticky bomb は sawmill の saw にくっつかなくなった。
- Scout がダブルジャンプ中にリファレンスポーズになるのを修正した
- Ubersaw にチームカラーが表示されないのを修正した
- RED の Scout に変装した Spy が 適切に透明化されないのを修正した
- TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF ゲームモード用のテキストメッセージをもう 2 つ取り除いた
TF2 Update Released
2009/8/14実施済
■対象サーバー
[JP]BuriBuriNekoManma
[JP]BuriBuriNekoManma #2 only KotH
■TF2サーバーアップデート
Game Server Version 1.0.6.1 ⇒ 1.0.6.4
New Content
- King Of The Hill ゲームモードを追加
- ポスト勝利状態の間に負けているチームによって再生されるカスタムアニメーションを追加した。彼らをエンジョイするために三人称カメラに移動されるようになった(負けた方?)。
- 多くの新しい帽子を追加した
Additions / Changes
- マルチプレーヤーの Advanced オプションに”Auto Reload”オプションを追加した
- 一度に全弾薬をリロードする弾薬ベースの武器は、発射することでリロードを止めることができるようになった
- Pistol は発射ボタンを押す速度に基づくのではなく、一定のレートで発射するようになった
- Jarate アイコンを敵の上に出すカラーブラインドオプションを追加した
- 送信されているネットワークトラフィックの量を減らした
- CTF ゲームモードにおいて flag をキャプチャするとキャプチャたチームに 10 秒間のクリティカルブーストが与えられるようになった
- テレポーターに Sapper をつけた時にもう片方のテレポーターにも自動的に Sapper が付くようになった
- Engineer はテレポータを叩くことで、もう片方のテレポーターを修理したり、Sapper を取り除くことができるうよになった
- 変装した Spy は On-Hit エフェクトをトリガーしないようになった(Blutsauger の回復など)
- 自爆ダメージによる minicrist を無くした。Jarate がかけられた Soldier/Demomen が rocket/grenade でダメージを受けるのを修正した
- 自分が観戦しているプレーヤーによって運ばれている標準ではないアイテムを表示するspectator cam をアイテムパネルに追加した
- チームメイトによって運ばれているアイテムを見ることが出来る”Inspect” キーを追加した
- Backpack 改良
- アイテムをドラッグアンドドロップで動かせるようにした。アイテムの位置はバックエンドで維持される
- 複数のアイテムを一度で削除できるように複数選択を追加した
- backpack に対してリストを直接開くことが出来る新しいキーをキーバインドページに追加した
- バックパックが最初に現れる時に、マウスオーバーしたパネルが正しい位置でないのを修正した
- 透明になった Spy が backstab ポジションに入ってもナイフを振り上げなくなった
- スコアボードの右下に現在のマップ名とゲームタイプが追加された
- loadout やローディング画面に表示される tips にクラスアイコンを追加した
- プレーヤーに運ばれている flag のビジュアルを改良した
- critboost 状態の敵がわかりやすくなるようビジュアルを改良した
- マップ遷移中にマップ名の下にゲームタイプを表示するようにした
- ゲーム内チャットダイアログで全ての Unicode 文字をサポートした
- BLU メインメニューに背景を追加した
- DOS アタックからの CPU 読み込みを減らすのを助けるためにいくつかのサーバークエリのレスポンスをキャッシュするようにした
- チームメイトはフレンドリーな radius damage をブロックしなくなった。チームメイトが rocket/grenade ジャンプを失敗するのを防ぐようになった
Map Changes
- PLR_Pipeline をアップデートした
- 最初の 2 ラウンドを勝利している場合に、3 ラウンド目における開始アドバンデージを増やした
- 1 ラウンド目で同時にキャプチャした場合、2 つめのラウンドカートが続いていかないのを修正した
- 1 ラウンド目に開始ゲートを超えて pipebomb を撃つことが出来なくなった
- セットアップタイムが終了する前にドアを開けることが出来たのを修正した
- いくつかのドアでプレーヤーが固まるのを修正した
- プレーヤーが屋根やマップ外に載ることが出来たのを修正した
- マイナーなバグや exploit を修正した
- コミュニティマップ Arena_Offblast を追加した
- コミュニティマップ Cp_Yukon を追加した
- Arena_Sawmill をアップデートした
- いくつかのモデルが見えなくなる DirectX8 バグを修正した
- マップ外にテレポーターを設置できる exploit を修正した
- CP_Granary をアップデートした
- 競技コミュニティのフィードバックを元にバランス改良のためいくつかの変更を行なった
Item Reworks
- The Force of Nature
- Pyro のエアブラストのように、近距離のみノックバックが動作するようになった
- Force a Nature のエフェクトで敵を操ることが出来なくなった
- セルフノックバックがプレーヤーの視野角を尊重するように変更された。射撃中に上を見上げていても、敵を上昇させることはなくなった。
- ノックバックは与えたダメージによって計算されるようになった
- The Sandman
- Scout は敵を気絶させると 1 ポイント、遠距離からだと 2 ポイントを受け取るようになった
- 気絶したプレーヤーが受けるダメージが 50% から 75% になった
- Ubercharge を受けているプレーヤーは気絶しなくなった
- Heavy たちのスピンは気絶しても回転を続けるようになった(左右どちらかのマウスボタンが押されている場合)
- ターゲット気絶させる最小距離が短くなった
- 使用時のマイナスが”ダブルジャンプ使用不可”から”体力 -25%”になった
Fixes
- レイアウト、Backpack 内のアイテムプレゼンテーション、”X is carrying”アイテムダイアログなどの様々な問題を修正した
- player が sv_poure を動作させることが出来た exploit を修正した
- Particle ファイルは sv_pure によって保護されるようになった
- critboost 中に死んだときに critboost エフェクトがそのままになるのを修正した
- waiting for players 中にチームを変更した場合にタイマー HUD の背景が正しい色にならないのを修正した
- The Huntsman や Spy のナイフに影響する critboosts のいくつかの問題を修正した
- The Huntsman を意図されているよりも速くリロードすることができる exploit を修正した
- Heavy “civilian” exploit を修正した
- DXSupport config ファイルを使用する exploit のセットを修正した
- r_screenfademinsize、r_screenfademaxsize の exploit を修正した
- 透明になった Spy が近接ターゲットとなっている場合にセントリーガンが発射されてしまうのを修正した
Community requests
- ハイブリッド CTF や CP マップ向けに HUD エレメントを追加した
- 1or2 flag や複数の CP をサポートした
- これを利用するために、マップ制作者は”tf_logic_hybrid_ctf_cp”を設置する必要がある
- 環境的な危険によってもたらされた死のために、カスタム kill server log テキスト “train”や”saw”を追加した
- Format: “%s<%i><%s><%s>” committed suicide with “world” (customkill “%s”) (attacker_position “%d %d %d”)
- 新しい”medic_death”イベントをサーバーログに追加した
- Format: “%s<%i><%s><%s>” triggered “medic_death” against “%s<%i><%s><%s>” (healing “%d”) (ubercharge “%s”)
- healing は Meadic が死ぬまでに回復した量の合計
- ubercharge (1/0)はフルチャージだったかどうか
- Format: “%s<%i><%s><%s>” triggered “medic_death” against “%s<%i><%s><%s>” (healing “%d”) (ubercharge “%s”)
- “func_respawnflag”トリガーエントリを追加した。flag キャリアがエンティティに触るかそこに flag を落とすと flag を戻すか削除するようになる
Team Fortress 2 追加(2009/8/14)
- “r_rootlod”を変更するとチートとして扱われたり、いくつかの GPU でパフォーマンスロスの原因となるのを修正した
- Scout の実績”The Big Hurt”の条件を「UberCharge を使う準備が出来ている Medic を 2 人気絶させる」に変更した
- mp_timelimit を使用している KOTH サーバーにおけるアナウンサーのオーバータイムバグを修正した
- 多くのリクエストにより、ConVar “tf_overtime_nag”を追加した。1 に設定すると、壊れたアナウンスサーの振る舞いを維持する
- トーナメントストップウォッチが HUD 内に時間を表示しないのを修正した
- Spy の cloak メーター上昇や減少レートバグを修正した
- Spy がリロード中に透明になることが出来ないのを修正した
- pipebomb が saw blade にくっつくのを修正した
- 敗北アニメーション中に武器が適切に隠されないのを修正した
- radius damage が自身へのダメージを減少させない場合があるのを修正した
- Demoman が pipebomb でより多くのダメージを受けるのを修正した
- 装備可能なアイテムが backpack に表示されなくなる場合があるのを修正した
- class loadout スロットにおいてアイテムが適切に有効とならない場合があるのを修正した
Community requests
- TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF 用の中央表示テキストを削除した
- TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND キャプチャ報酬を 30kill から 1capture に変更した
サーバーメンテナンス
■対象サーバー
[JP] BuriBuriNekoManma
8月4日、21時30分~22時頃にサーバーメンテナンスを行いました。
内容としましてはゲームサーバーと同じPCに入っていた
MAPファイルなどのWEBサーバーの別PCへの移管作業プラグインの追加を行いました。
(プラグインについての詳細は別途ご案内予定です。)
作業は22時過に完了し、問題なく稼動しております。
ご利用の方にはご迷惑をおかけし申し訳ございませんでした。
サーバー負荷につきましてご意見、ご要望など
ございましたらメールフォームより
お問い合わせくださいますようお願いいたします。
MAP追加+サイクル変更
■対象サーバー
[JP] BuriBuriNekoManma
■追加MAP
■cp_furnace (約22MB) Type : A/D
http://www.fpsbanana.com/maps/100268
■設定変更
5CPマップをのサイクル変更しました。
cp_well、cp_badlandのみマップサイクルに追加されています。
それ以外の5CPマップはオートVOTEまたはVOTEMAPリストに入っております。
※様子を見て変更する場合もございます。